Attention : Elden Ring Nightreign ne doit surtout pas répéter ces erreurs fatales

Le prochain DLC d'Elden Ring Nightreign doit corriger les erreurs de Forsaken Hollows

Le spin-off multijoueur d’Elden Ring continue son développement avec The Forsaken Hollows, sa première extension payante. Cette initiative marque un tournant pour FromSoftware qui visite des territoires moins familiers avec ce mode coopératif. Pourtant, après plusieurs semaines d’expérimentation, le constat s’impose : cette extension révèle autant de promesses que de faiblesses structurelles qu’il faudra impérativement corriger.

L’équilibre entre innovation et tradition reste précaire dans cette déclinaison multijoueur. Si le concept initial a surpris positivement lors de sa présentation aux Game Awards 2024, la répétitivité du gameplay devient rapidement perceptible. La communauté attend désormais que les prochaines mises à jour comblent ces lacunes pour maintenir l’intérêt sur le long terme.

Une extension qui laisse sur sa faim

The Forsaken Hollows introduit effectivement des nouveautés : deux Nightfarers inédits, une Shifting Earth supplémentaire et de nouvelles confrontations. L’Undertaker se distingue grâce à ses capacités en Force et Foi, tandis que le Scholar adopte un profil de soutien orienté vers la magie. Ces ajouts constituent une base solide, mais le manque de contenu se fait cruellement ressentir pour une première extension commerciale.

Le problème majeur réside dans le nombre limité de Nightlords ajoutés. Avec seulement deux nouveaux adversaires – Harmonia la Légataire d’Armes et Straghess la Traîtresse – la sensation de nouveauté s’évanouit rapidement. Les joueurs assidus ont vite fait le tour des possibilités offertes. Cette parcimonie contraste fortement avec les attentes générées par l’annonce d’une extension payante.

La durée de vie reste préoccupante. Après seulement quelques sessions, le cycle de jeu retrouve ses travers habituels. L’impression de tourner en rond s’installe, et le sentiment d’avoir fait le tour du contenu additionnel apparaît prématurément. Cette situation rappelle que FromSoftware doit repenser sa stratégie de distribution de contenu pour maintenir l’engagement des joueurs.

Néanmoins, l’équilibrage mérite des éloges. La difficulté proposée se situe dans un registre exigeant sans basculer dans l’injustice. Contrairement à Shadow of the Erdtree qui avait déstabilisé même les vétérans d’Elden Ring avec ses boss impitoyables, cette extension trouve un juste milieu. Le challenge reste stimulant mais accessible, prouvant que FromSoftware maîtrise l’art du calibrage.

L’absence frustrante d’armes emblématiques

Un paradoxe irritant caractérise The Forsaken Hollows : les ennemis brandissent des armes issues de Shadow of the Erdtree, tandis que les joueurs en sont privés. Cette asymétrie crée une frustration légitime, d’autant que l’extension originale d’Elden Ring proposait certaines des meilleures armes du catalogue FromSoftware.

Plusieurs pièces d’équipement mériteraient une intégration prioritaire dans Nightreign. Voici une sélection des armes les plus attendues :

Arme Type Synergie potentielle
Lance de l’Empaleur Lance Idéale pour builds en portée moyenne
Lames jumelles de Rellana Épées doubles Parfaite pour styles offensifs rapides
Lame dorsale Épée unique Excellente pour combos techniques
Grande épée de Radahn Épée colossale Puissance brute pour Undertaker
Marteau forgé en scripte Marteau lourd Dégâts massifs en Force

Ces équipements transformeraient radicalement les options tactiques disponibles. Imaginez un Undertaker équipé du marteau forgé en scripte, ou un Raider maniant la grande épée du Seigneur Radahn. Ces combinaisons ouvriraient des perspectives stratégiques actuellement inexistantes, enrichissant considérablement l’expérience multijoueur.

Le Wylder, classe polyvalente par excellence, bénéficierait particulièrement d’un arsenal élargi. Sa capacité à s’adapter à différentes situations de combat serait décuplée avec l’accès aux lames dorsales ou à Milady. Cette diversification d’arsenal constitue une nécessité pour rompre la monotonie qui s’installe après quelques heures de jeu.

Les enjeux pour l’avenir du titre

FromSoftware n’a pas encore communiqué officiellement sur une deuxième extension. Cette incertitude plane alors que le jeu n’a même pas atteint sa première année d’existence. La jeunesse du projet laisse théoriquement amplement le temps d’affiner la formule, mais les décisions prises maintenant détermineront sa trajectoire à long terme.

Le studio japonais emprunte une direction inhabituelle avec Nightreign. Après des années de domination dans le genre Soulslike solo, cette orientation multijoueur marque un virage stratégique. Le prochain titre Nintendo exclusif The Duskbloods confirme cet intérêt croissant pour les expériences coopératives, prévu pour une sortie courant 2026 sans date précise encore annoncée.

Cette évolution soulève des interrogations légitimes. Faut-il y voir une diversification saine du catalogue FromSoftware ou une dilution de son identité ? Les amateurs des productions habituelles du studio espèrent que cette expérimentation n’éclipsera pas la formule éprouvée qui a fait sa renommée mondiale.

Nightreign traverse actuellement une phase délicate de maturation. Le titre n’atteint certes pas les sommets de son prestigieux aîné, mais il ne sombre pas dans la médiocrité pour autant. Il souffre simplement de douleurs de croissance typiques d’un projet ambitieux cherchant son identité. L’ajout d’un roster étoffé de Nightlords et l’intégration des armes de Shadow of the Erdtree représentent des objectifs réalisables qui transformeraient radicalement la donne.

L’investissement émotionnel des joueurs dépendra directement des choix de contenu des prochaines extensions. Si la suivante reproduit les mêmes limitations que The Forsaken Hollows, l’enthousiasme risque de s’effriter définitivement. À l’inverse, une proposition plus généreuse et variée pourrait relancer durablement l’intérêt et fidéliser une communauté actuellement dans l’expectative face à ce projet encore en construction.

Romain
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