Le studio FromSoftware fait face à une vague de mécontentement sans précédent concernant son dernier contenu pour Elden Ring Nightreign. Le DLC baptisé The Forsaken Hollows, disponible depuis quelques semaines, provoque l’ire des joueurs à travers des centaines d’évaluations négatives sur Steam. Au cÅ“ur de cette polémique se trouve une nouvelle zone de jeu qui divise profondément la communauté par sa conception audacieuse mais controversée.
Les chiffres parlent d’eux-mêmes : seulement 30% des 1 347 évaluations récentes se révèlent positives, conférant au DLC une note globale majoritairement négative sur la plateforme Valve. Cette réaction tranche avec l’accueil initialement favorable réservé au jeu de base, qui bénéficie toujours d’avis largement positifs.
Une structure géologique qui bouleverse les habitudes de jeu
La Grande Cavité, appelée Great Hollow en version originale, constitue un événement de Terre Changeante radicalement différent des autres transformations connues dans Nightreign. Contrairement aux modifications habituelles qui n’affectent qu’une portion limitée de l’espace de jeu, cette nouvelle configuration redessine complètement la géographie de l’univers. Le château central disparaît, tout comme le ravin médian, le lac méridional ou les falaises septentrionales qui servaient auparavant de repères aux aventuriers.
À leur place se dresse un cristal géant au centre d’un paysage fracturé. Cette structure mystérieuse semble s’être écrasée depuis les cieux, créant des formations rocheuses éclatées sur plusieurs niveaux verticaux. Des ruines anciennes parsèment ces formations, abritant des adversaires redoutables ainsi que des structures familières comme des églises, des forteresses et des mines. La navigation entre ces différentes strates nécessite une utilisation stratégique des sources spirituelles, permettant de chuter vers les niveaux inférieurs ou de s’élever vers les plateformes supérieures.
Le cristal central octroie un bonus considérable aux équipes qui parviennent à l’activer, un avantage précieux lors des affrontements finaux contre les boss. D’un autre côté, pour débloquer cette amélioration, les joueurs doivent localiser et détruire plusieurs cristaux colorés de taille réduite, dispersés aléatoirement à travers la carte à chaque nouvelle tentative.
Les failles mortelles au cœur de la controverse
La principale source de frustration provient des gouffres sans fond qui traversent cette nouvelle zone. Nightreign s’était jusqu’alors distingué par l’absence de dégâts de chute, encourageant un style de jeu dynamique basé sur la vitesse et l’exploration audacieuse. Cette mécanique contrastait fortement avec l’approche plus prudente d’Elden Ring traditionnel, et les joueurs avaient progressivement adopté ce rythme effréné au cours de l’année écoulée.
La Grande Cavité rompt brutalement avec cette philosophie. Des précipices mortels sillonnent désormais certaines portions de la carte, et leur visibilité laisse cruellement à désirer. La disposition particulière des rebords induit régulièrement les joueurs en erreur : ce qui semble être une simple descente vers un palier inférieur se transforme fréquemment en chute fatale. Le système de réapparition amplifie cette problématique de manière inattendue.
| Type de mort | Point de réapparition | Localisation des runes |
|---|---|---|
| Élimination par ennemi | Dernière Grâce activée | Lieu de mort ou ennemi proche |
| Chute mortelle | Rebord aléatoire proche | Point de départ du saut |
Cette mécanique crée des situations absurdes où les joueurs se matérialisent sur une corniche éloignée, leurs précieuses runes restant inaccessibles de l’autre côté d’un abîme, sans itinéraire évident pour les récupérer. Un utilisateur déplore aujourd’hui même : « La nouvelle carte présente une conception défaillante, excessivement difficile et monotone. La traversée requiert un temps interminable. »
Une planification stratégique devenue cauchemardesque
L’architecture verticale complexifie considérablement l’établissement d’un itinéraire optimal avant chaque session. Traditionnellement, les joueurs examinent rapidement la carte lors de leur descente initiale pour élaborer mentalement un parcours efficace. Cette routine permettait d’identifier les emplacements stratégiques offrant des fioles supplémentaires, des pierres d’amélioration dans les mines, ainsi qu’une progression cohérente face à des adversaires de difficulté croissante.
Dans la Grande Cavité, cette anticipation devient extrêmement ardue en raison des multiples aspects suivants :
- Les nombreuses strates verticales qui se superposent et compliquent la lecture spatiale
- La nécessité de basculer entre différents niveaux cartographiques pour visualiser l’ensemble
- L’obligation d’intégrer la recherche de cristaux dont l’emplacement change aléatoirement
- L’impossibilité de connaître ces positions avant le deuxième cycle journalier
Un commentateur Steam résume brutalement : « Une excellente extension gâchée par cette carte absurde. Supprimez cette zone, rendez-la facultative ou comblez ces trous béants. » D’autres joueurs évoquent la nécessité de consacrer des heures à mémoriser la topographie via des tutoriels vidéo, transformant une expérience ludique en corvée académique.
Entre admiration technique et exaspération pratique
Malgré le déferlement de critiques, une fraction de la communauté défend cette conception audacieuse. Sur Reddit, certains affirment que la Grande Cavité représente une prouesse de game design nécessitant simplement une adaptation progressive. Ces défenseurs soulignent que cette zone impose un flux de jeu radicalement différent et encourage une coordination d’équipe supérieure pour éviter la dispersion et la confusion collective.
Même parmi les détracteurs, beaucoup reconnaissent les qualités esthétiques indéniables de cet environnement. Un avis positif récent synthétise cette ambivalence : « La nouvelle carte est épouvantable mais l’ensemble demeure excellent. » Cette dualité illustre parfaitement le dilemme auquel fait face FromSoftware. Le contenu additionnel introduit effectivement deux Nightfarers inédits, plusieurs boss terminaux supplémentaires et de nombreux adversaires nocturnes enrichissants, éléments largement salués par les joueurs.
Des correctifs techniques pourraient atténuer significativement ces frustrations. Une amélioration du système de repositionnement après chute et une clarification de la mini-carte constitueraient des solutions pragmatiques. Un patch récent a déjà renforcé certains personnages jugés faibles, démontrant la réactivité du studio face aux retours communautaires. Cette situation n’est d’ailleurs pas sans précédent : en novembre dernier, une vague similaire de protestations sur Steam critiquait justement l’absence de contenu additionnel, quelques semaines avant l’annonce surprise de The Forsaken Hollows.
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