Ubisoft lâche une bombe : voici ce qui va changer dans les prochains Assassin’s Creed

Les futurs Assassin's Creed pourraient avoir plusieurs protagonistes selon Ubisoft

La franchise Assassin’s Creed pourrait bien évoluer vers un format à protagonistes multiples dans ses futures itérations, selon les récentes déclarations d’un développeur clé. Simon Lemay-Comtois, directeur associé d’Assassin’s Creed Shadows, a évoqué cette possibilité lors d’un échange avec GamesRadar. Cette approche narrative, qui permet aux joueurs d’incarner différents personnages au cours de l’aventure, représente une direction stratégique qu’Ubisoft envisage sérieusement. L’expérience avec Yasuke et Naoe dans le dernier opus a servi de laboratoire pour évaluer la viabilité de ce concept sur le long terme.

Une formule narrative déjà testée par Ubisoft

Le concept de double protagoniste n’est pas nouveau pour la saga. Assassin’s Creed Syndicate avait déjà introduit cette mécanique avec les jumeaux Jacob et Evie Frye dans le Londres victorien. Par contre, la différenciation entre les personnages restait relativement limitée dans cette première tentative. Avec Shadows, le studio a poussé la distinction beaucoup plus loin en créant des styles de jeu radicalement différents.

Yasuke incarne la puissance brute et le combat frontal, tandis que Naoe privilégie l’approche furtive et l’élimination discrète. Cette dichotomie offre une variété de gameplay jamais vue auparavant dans la franchise. Selon Lemay-Comtois, l’équipe a appris de cette expérience que les futurs jeux à protagonistes multiples devront justifier leur existence par des raisons narratives solides et une cohérence avec le cadre historique choisi. La décision ne sera pas prise uniquement pour innover techniquement.

Cette évolution reflète une volonté d’enrichir l’expérience ludique tout en respectant l’ADN historique de la série. Les développeurs reconnaissent que chaque protagoniste doit apporter une valeur narrative unique plutôt qu’être une simple variation cosmétique.

Les défis d’une approche à personnages multiples

Malgré ses avantages, le format à double protagoniste présente des défis considérables. Lemay-Comtois admet que cette approche peut diviser la communauté des joueurs de manière imprévisible. Les préférences ne se limitent pas à un simple choix entre combat et infiltration, mais touchent à des aspects plus profonds de l’attachement émotionnel aux personnages.

L’inclusion de Yasuke dans Shadows a généré des réactions contrastées au sein de la base de fans. Certains joueurs expriment une préférence marquée pour l’un des héros et ressentent une frustration lorsqu’ils doivent incarner l’autre. Ce phénomène était déjà observable avec Jacob et Evie, mais s’est amplifié avec Naoe et Yasuke. Les différences de gameplay plus prononcées expliquent en partie cette polarisation accrue.

Le développeur reconnaît que l’équipe était consciente de ces risques potentiels dès la conception du jeu. Voici les principaux enjeux identifiés :

  • La fragmentation de l’audience entre les partisans de chaque protagoniste
  • L’obligation narrative d’alterner entre les personnages même contre la volonté du joueur
  • La complexité accrue du développement pour équilibrer deux styles de jeu distincts
  • Le risque de dilution de l’expérience narrative globale

Ces observations guideront les futures décisions créatives d’Ubisoft pour maintenir la cohésion de sa communauté tout en innovant.

Le retour du parkour comme priorité stratégique

Au-delà de la question des protagonistes, Lemay-Comtois a révélé qu’Ubisoft compte recentrer ses efforts sur un élément historique de la franchise : le parkour. Cette mécanique de déplacement acrobatique, emblématique des premiers opus, a progressivement perdu de son importance dans les itérations récentes. Le développeur reconnaît ouvertement que cette dimension n’a pas été une priorité ces dernières années.

L’équipe travaille activement à rectifier cette situation, d’abord via des mises à jour post-lancement pour Shadows, puis en intégrant cette philosophie dans les développements futurs. Cette volonté de réhabiliter le parkour répond aux attentes d’une partie significative de la communauté qui réclame un retour aux sources. Les déplacements fluides et spectaculaires dans les environnements urbains constituaient un pilier identitaire de la franchise.

Élément Période ancienne Évolution récente Objectif futur
Parkour Priorité centrale Délaissé partiellement Remise au premier plan
Protagonistes Héros unique Expérimentation double Multiple si pertinent
Gameplay Furtivité dominante Combat et RPG Équilibre restauré

Les perspectives commerciales et créatives d’Assassin’s Creed

Les récentes déclarations interviennent dans un contexte particulier pour Ubisoft. Le PDG Yves Guillemot a confirmé que le report de Shadows résultait en partie des controverses entourant le jeu. Néanmoins, les performances commerciales de la franchise demeurent solides. L’entreprise a révélé que Shadows et l’ensemble du catalogue Assassin’s Creed ont surpassé les attentes lors du dernier trimestre fiscal.

Cette réussite financière offre à Ubisoft la latitude nécessaire pour expérimenter avec de nouveaux formats narratifs. Contrairement à ses prédécesseurs, Shadows ne recevra qu’une seule extension DLC plutôt que deux, une décision stratégique confirmée par Lemay-Comtois. Cette approche permet de concentrer les ressources sur l’amélioration du contenu existant et la préparation des futurs titres.

Les joueurs peuvent actuellement découvrir une mission gratuite inspirée de L’Attaque des Titans, disponible jusqu’au 22 décembre. Cette collaboration illustre la volonté d’Ubisoft de maintenir l’engagement de sa communauté entre deux sorties majeures. L’avenir de la franchise semble s’orienter vers une flexibilité accrue, tant dans la conception narrative que dans les mécaniques de gameplay, tout en cherchant à préserver l’essence qui a fait son succès initial.

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