The Elder Scrolls 6 sera plus proche de Skyrim que de Starfield

The Elder Scrolls 6 sera plus proche de Skyrim que de Starfield

J’ai suivi l’évolution de Starfield et de Fallout 76 avec un mélange d’excitation et de perplexité. Ces deux titres ont clairement pris des chemins moins conventionnels pour Bethesda, s’éloignant de ce qui a fait le succès de Skyrim ou Fallout 3. Mais aujourd’hui, Todd Howard vient de lâcher une info qui me fait vibrer : The Elder Scrolls 6 reviendra aux fondamentaux. Fini les expérimentations hasardeuses, on retourne à la formule qui marche.

Bethesda assume ses détours créatifs et revient à l’essentiel

Todd Howard a été direct lors d’une interview chez KindaFunny. Il a reconnu que les deux derniers projets majeurs du studio représentaient une sorte de parenthèse créative. Fallout 76 avec son approche multijoueur et Starfield avec ses mécaniques de navigation spatiale ont certes apporté de nouvelles idées, mais ils se sont éloignés de ce qui fait l’ADN de Bethesda : une exploration immersive dans un monde unique et cohérent.

Quand Howard dit qu’ils reviennent à leur « style classique », ça me parle direct. Ce style, c’est celui qui m’a fait passer des centaines d’heures à arpenter Bordeciel, à fouiller chaque grotte, à lire chaque bouquin posé sur une étagère. The Elder Scrolls 6 va réintégrer cette philosophie, celle qui privilégie l’exploration organique et la découverte narrative plutôt que les artifices ou les systèmes complexes mal intégrés.

Le studio a investi massivement dans la Creation Engine 2 pour Starfield, mais ils ne s’arrêtent pas là. Cette techno va évoluer vers la Creation Engine 3, pensée spécifiquement pour porter Elder Scrolls 6 et les projets futurs. Ça veut dire que le moteur va être taillé pour ce qui a toujours brillé chez Bethesda : des environnements denses, vivants, où chaque élément raconte quelque chose.

Jeu Approche Moteur graphique
Skyrim Exploration classique Creation Engine
Starfield Expérimentation spatiale Creation Engine 2
Elder Scrolls 6 Retour aux sources Creation Engine 3

Une équipe qui connaît son métier et qui prend son temps

Un point qui me rassure énormément : la majorité de l’équipe ayant bossé sur Skyrim est encore là. Ça compte. On ne parle pas d’un nouveau studio qui tente de reproduire la magie sans savoir d’où elle vient. Ces personnes connaissent les codes, comprennent ce qui a marché et ce qui a foiré. Ils ont intégré aussi de nouveaux talents venus d’autres studios, avec leurs propres expériences, ce qui peut apporter un regard frais sans perdre l’essence.

Howard a d’ailleurs insisté sur un point crucial : mieux vaut attendre qu’un jeu soit vraiment bon plutôt que de le sortir trop tôt. Il a comparé ça à un plat qui doit rester au four suffisamment longtemps pour être savoureux. Et franchement, après avoir vu l’état de certaines sorties AAA ces dernières années, je préfère qu’ils prennent leur temps.

Voici ce qu’on sait sur l’avancement du projet :

  • Le jeu est jouable en interne chez Bethesda
  • Un gros jalon de développement va bientôt être atteint
  • La majorité du studio travaille désormais dessus, avec des partenaires externes
  • La sortie reste lointaine, pas de date à espérer avant plusieurs années

Un retour à ce qui nous a tous marqués

Je ne vais pas mentir, l’attente est frustrante. Plus de temps s’est écoulé entre l’annonce et aujourd’hui qu’entre Skyrim et l’annonce d’Elder Scrolls 6 elle-même. C’est fou. Howard a même suggéré qu’il pourrait sortir le jeu sans préavis pour éviter la hype toxique, une idée qu’il a réitérée récemment.

Mais cette approche me parle. Je veux un jeu qui respecte mon intelligence de joueuse, qui récompense l’exploration par du lore et pas juste du loot. Si tu veux en savoir plus sur les innovations attendues pour ce titre, découvre les nouveautés qui vont ravir les fans d’Elder Scrolls 6.

L’idée de retrouver cette formule éprouvée, perfectionnée par des années d’expérience, me donne espoir. Bethesda sait qu’ils ont une communauté exigeante. Et pour une fois, ils semblent vraiment vouloir livrer quelque chose à la hauteur.

Cecile
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