J’ai cru que Bethesda avait abandonné Starfield dans un coin poussiéreux, mais apparemment, le studio prépare quelque chose de massif pour 2026. Deux ans après sa sortie, le jeu n’a clairement pas tenu ses promesses, et je vais pas te mentir, l’enthousiasme initial s’est vite transformé en désillusion collective. Le support post-lancement a été aussi enthousiaste qu’une quête de collecte générée par IA, mais une fuite récente suggère que Starfield s’apprête à subir une transformation radicale.
Une refonte technique qui pourrait changer la donne
Selon Jez Corden de Windows Central, Bethesda aurait présenté à quelques personnes triées sur le volet une version complètement remaniée de son RPG spatial. Les sources qu’il a consultées ont vu de leurs propres yeux ces changements en interne, et franchement, ça donne envie d’y croire à nouveau.
Le point central de cette refonte ? L’élimination des écrans de chargement à répétition qui plombaient l’exploration spatiale. Si les rumeurs sont exactes, les voyages dans l’espace deviendraient fluides et continus, sans ces interruptions qui brisaient totalement l’immersion. C’est exactement le genre de truc qui transforme un monde ouvert en véritable terrain de jeu plutôt qu’en succession de corridors déguisés.
Bethesda aurait même retouché le Creation Engine pour supporter ces modifications, ce qui est énorme. Ces améliorations techniques se répercuteraient directement sur les prochains projets du studio, notamment The Elder Scrolls VI et Fallout 5. Autant dire que cette mise à jour pourrait servir de banc d’essai pour l’avenir de la licence.
| Aspect modifié | Impact attendu |
|---|---|
| Voyages spatiaux | Fluidité et continuité sans écrans de chargement |
| Systèmes d’exploration | Mécaniques améliorées et plus immersives |
| Creation Engine | Optimisations profitant aux futurs jeux Bethesda |
Le débarquement sur PS5 et Switch 2 se précise
Et ce n’est pas tout : Starfield arriverait sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 en 2026. Cette stratégie multiplateformes n’est pas vraiment surprenante quand on voit que Bethesda a déjà pris ce virage avec plusieurs titres récents. Indiana Jones and the Great Circle, Doom : The Dark Ages, ou encore le remaster d’Oblivion ont tous débarqué sur PS5.
Ce qui m’intrigue ici, c’est le timing. Bethesda semble vouloir attendre que le jeu soit dans un état optimal avant d’ouvrir les vannes vers de nouvelles plateformes. Ça montre qu’ils ont appris de leur lancement initial raté et qu’ils ne veulent pas refaire la même erreur avec une nouvelle vague de joueurs.
Les raisons de ce repositionnement stratégique sont assez claires :
- Élargir l’audience pour compenser la déception initiale sur Xbox et PC
- Rentabiliser le développement avec un public multiplié
- Tester les améliorations techniques avant les futurs gros projets
Entre silence radio et promesses futures
Bethesda reste pour l’instant très discret officiellement, même si le studio a lâché quelques teasers concernant les futures améliorations du vol spatial. Aucune confirmation concrète n’a encore été donnée, ce qui alimente forcément les spéculations.
Le fait que le studio ait ralenti les mises à jour cette année prend maintenant tout son sens. Au lieu de balancer des rustines superficielles, ils bossent apparemment sur un relaunch en bonne et due forme. C’est risqué comme stratégie, mais si ça marche, ça pourrait redonner une seconde vie au jeu et restaurer la confiance des joueurs. Parce qu’honnêtement, après No Man’s Sky qui a réussi son comeback légendaire, on sait que c’est possible de redresser la barre.
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