La plateforme de jeux vidéo en ligne fait face à une interdiction totale sur le territoire russe depuis début décembre 2025. L’agence de régulation des médias Roskomnadzor a décidé de bloquer l’accès au service, invoquant plusieurs motifs dont la présence supposée de contenus qualifiés de « propagande LGBT ». Cette décision s’inscrit dans une politique plus large de contrôle des contenus numériques destinés aux jeunes utilisateurs.
L’organisme de censure russe justifie sa position en affirmant que la plateforme diffuse du contenu inapproprié pouvant nuire au développement spirituel et moral des enfants. Selon l’agence locale TASS, le service en ligne aurait été utilisé pour propager des informations justifiant des activités extrémistes et terroristes. Roskomnadzor reproche également à l’entreprise américaine son incapacité présumée à garantir la sécurité des contenus disponibles sur sa plateforme.
Les justifications officielles du blocage
Plusieurs raisons ont été avancées par les autorités russes pour motiver cette interdiction. L’agence de régulation pointe du doigt trois éléments principaux :
- La diffusion supposée de propagande et d’informations relatives aux questions LGBT
- L’absence de contrôle efficace sur les contenus publiés par les utilisateurs
- La présence de messages justifiant des activités extrémistes ou terroristes
Cette action n’est pas isolée dans le paysage du jeu vidéo. D’autres plateformes occidentales ont récemment été ciblées par Roskomnadzor. En novembre 2025, Valve a dû retirer un jeu de Steam contenant des références LGBTQ+ suite à une demande de l’agence russe. Les magasins d’applications App Store et Google Play auraient quant à eux ignoré des requêtes similaires.
| Pays | Date du blocage | Motif principal |
|---|---|---|
| Russie | Décembre 2025 | Contenus LGBT et sécurité |
| Irak | 2025 | Sécurité des mineurs |
| Türkiye | 2024 | Contenus inappropriés |
La réponse de l’entreprise et les enjeux de sécurité
Face à cette interdiction, un porte-parole de l’entreprise a réaffirmé son engagement à respecter les législations locales. La société affirme offrir un espace positif pour l’apprentissage et la création destiné à tous les utilisateurs. Elle insiste sur ses mesures de sécurité proactives visant à détecter et prévenir les contenus nuisibles.
Cette problématique dépasse les frontières russes. La plateforme a récemment introduit un système de vérification d’âge volontaire. Le PDG Dave Baszucki a d’ailleurs accordé une interview qualifiée de « tendue » au podcast Hard Fork du New York Times, où il a été interrogé sur plusieurs procès concernant la protection des jeunes utilisateurs. Pour ceux qui cherchent des alternatives, des jeux comme Blox Fruits continuent d’attirer une communauté active de joueurs.

