Le studio belge Larian Studios, célèbre pour avoir développé Baldur’s Gate 3, vient d’officialiser son prochain projet majeur lors des Game Awards. Cette annonce marque le retour du développeur à sa franchise originelle avec un titre sobrement baptisé Divinity, qui s’annonce comme le RPG le plus ambitieux jamais conçu par l’équipe. Après avoir surpris l’industrie en décidant de ne pas poursuivre avec un DLC ou une suite directe de son précédent succès, Larian mise tout sur cette nouvelle production qui promet de dépasser toutes ses réalisations antérieures en termes d’ampleur et de profondeur.
Un projet d’envergure inédite pour le studio
Lors de la cérémonie des Game Awards, Geoff Keighley a qualifié ce nouveau titre de plus grand jeu jamais créé par Larian, surpassant même les proportions colossales de Baldur’s Gate 3. Cette déclaration n’est pas anodine quand on connaît l’ampleur du précédent titre, qui comptait déjà plus d’une centaine d’heures de contenu. Swen Vincke, fondateur et directeur général du studio, a lui-même confié sur les réseaux sociaux n’avoir jamais été aussi nerveux avant une annonce, soulignant qu’il s’agit du RPG le plus ambitieux développé par son équipe.
Le communiqué officiel révèle une approche particulière : bien que ce nouveau jeu soit conçu pour être accessible aux néophytes de la franchise, les joueurs ayant cherché Divinity : Original Sin et sa suite bénéficieront d’une meilleure compréhension narrative et d’éléments de continuité. Cette stratégie suggère que Larian cherche à élargir son audience tout en récompensant la fidélité de ses fans historiques. Michael Douse, directeur de publication chez Larian, avait techniquement raison lorsqu’il affirmait qu’aucun Divinity : Original Sin 3 n’était prévu, puisque ce nouveau titre porte simplement le nom Divinity.
Une bande-annonce aux tonalités sombres et mystérieuses
La présentation aux Game Awards a débuté par une performance artistique spectaculaire, avec des acrobates suspendus au-dessus du public dans un numéro de haute voltige. Cette mise en scène théâtrale a précédé la diffusion d’une bande-annonce présentant un univers beaucoup plus sombre que les précédentes productions du studio. Les images dévoilées montrent un homme torturé, brûlé vif dans une structure rappelant l’osier sacrificiel, entouré d’une foule de villageois en célébration.
La séquence évolue vers des scènes troublantes où les festivités se transforment en bacchanale orgiastique, supervisée par des flagellants et un cultiste masqué sous une conjonction céleste mystérieuse. Ce rituel déclenche une force maléfique qui s’attaque aux participants, et après une transition vers l’obscurité, on découvre les corps des victimes amalgamés dans une structure monstrueuse rappelant la statue désertique qui avait intrigué la communauté des joueurs ces dernières semaines. Cette esthétique gothique marque un tournant notable dans l’identité visuelle habituelle de Larian.
Retour aux origines de la série Divinity
Ce nouveau titre représente un retour aux sources pour le studio, qui avait construit sa réputation sur l’univers de Rivellon avant de travailler sur la licence Dungeons & Dragons. Paradoxalement, il s’agit du premier jeu de la série portant simplement le nom Divinity, le tout premier opus de 2000 s’intitulant Divine Divinity. Vincke précise que malgré le long historique avec cette franchise, ce nouveau projet rassemble tout ce que le studio a appris et développé jusqu’à présent.
L’approche de Larian concernant la continuité narrative a toujours été particulière. Les différents épisodes ont parfois pris des libertés considérables avec la chronologie et la caractérisation des personnages. Voici les principaux jalons temporels de la série :
- Divine Divinity (2000) – le jeu fondateur de l’univers
- Divinity : Original Sin (2014) – se déroulant des millénaires avant les autres opus
- Divinity : Original Sin 2 (2017) – situé chronologiquement entre les premiers titres
- Divinity 2 : Ego Draconis (2009) – avec des personnages réinterprétés dans les jeux suivants
Perspectives et ambitions du nouveau projet
Swen Vincke évoque un projet marquant un nouveau départ pour le studio, promettant une ampleur, une profondeur et une intimité inégalées dans leur catalogue. Selon ses déclarations, il s’agit du Divinity qu’ils ont toujours voulu créer, suggérant que les contraintes techniques ou budgétaires des productions précédentes les avaient empêchés d’atteindre cette vision complète. Le PDG assure que les joueurs auront énormément de plaisir à découvrir cet univers.
Aucune date de sortie ni fenêtre de lancement n’a été communiquée pour l’instant. On ignore également si Larian reproduira le modèle d’accès anticipé qui avait fait le succès de ses précédents titres. Après le triomphe mondial de Baldur’s Gate 3, élu jeu de l’année 2023 et double champion du Top 100, le studio avait révélé travailler simultanément sur deux projets distincts.
| Aspect | Information connue | Statut |
|---|---|---|
| Date de sortie | Non communiquée | À confirmer |
| Accès anticipé | Non précisé | Possible |
| Plateforme | Non annoncée | En attente |
| Gameplay | Aucune séquence montrée | À venir |
Cette révélation confirme que le studio a pris son destin en main après Baldur’s Gate 3, choisissant de développer sa propre propriété intellectuelle plutôt que de continuer avec la licence de Wizards of the Coast. L’ambition affichée et les ressources considérables accumulées grâce au succès planétaire de leur dernier titre laissent présager une production d’envergure exceptionnelle qui pourrait redéfinir les standards du genre RPG.

