Je dois te parler d’un truc assez dingue : un jeu PS1 qui dormait depuis 1999 dans les coffres japonais vient enfin de se réveiller. Et non, ce n’est pas un Final Fantasy ou un Resident Evil qu’on connaît tous. C’est Milano’s Odd Job Collection, un titre que personne n’avait vu venir en Occident à l’époque. Franchement, je n’aurais jamais parié qu’un jeu aussi niche ferait son comeback en 2025, mais XSEED Games a décidé de lui offrir une seconde jeunesse sur toutes les plateformes actuelles.
Un concept adorable coincé dans le Japon des années 90
Le pitch de ce jeu me fait carrément kiffer : tu incarnes Milano, un gamin de 11 ans qui enchaîne les petits boulots pendant son été. Chaque job se transforme en mini-jeu indépendant. On parle de livraison de fruits, de soins infirmiers (ouais, je sais, les préoccupations éthiques autour d’un enfant de 11 ans dans ce rôle peuvent faire tiquer), et d’autres activités du quotidien. À l’époque, ce concept était plutôt original pour une console qui carburait surtout aux RPG épiques et aux jeux d’action nerveux.
Ce qui me passionne, c’est que le jeu avait cartouché au Japon en 1999, mais il n’a jamais franchi les frontières. Le système de région locking de la PS1 était implacable : si tu n’avais pas de console japonaise, tu ne pouvais tout simplement pas y jouer. Résultat ? Des tonnes de gamers occidentaux sont passés à côté sans même savoir que ça existait. Je trouve ça dommage quand on voit le nombre de pépites qui sont restées enfermées dans l’archipel.
Les améliorations qui rendent le remaster jouable aujourd’hui
Bon, soyons honnêtes : reprendre un jeu de 26 ans sans rien toucher, c’est la garantie de se taper des temps de chargement interminables et une résolution qui pique les yeux. Heureusement, XSEED a bien bossé sur cette version remasterisée. Voici ce qui change concrètement :
- Résolution native adaptée aux écrans modernes : fini le flou dégueulasse sur ta TV 4K
- Temps de chargement optimisés : parce que personne n’a envie d’attendre 30 secondes entre chaque mini-jeu
- Système de sauvegarde revu : tu peux enfin sauvegarder sans stresser de perdre ta progression
- Fonction de rembobinage : pratique pour corriger une erreur sans tout recommencer, un vrai game changer pour ce type de jeu
Je ne vais pas mentir, ces ajustements sont exactement ce qu’il fallait pour rendre l’expérience fluide et agréable. Le rewind, notamment, change complètement la donne quand tu veux améliorer ton score sans te retaper tout le niveau.
Une sortie multi-plateformes qui change tout
Ce qui est génial avec cette sortie, c’est qu’elle débarque partout : PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Tu n’as plus besoin de chercher une vieille console japonaise sur eBay pour y jouer. Et pour couronner le tout, un pack de mise à niveau gratuit pour la Switch 2 arrive le 22 décembre. Franchement, niveau accessibilité, on ne peut pas faire mieux.
Quand je regarde le marché actuel des jeux cosy où tu peux vivre une vie tranquille et faire des boulots normaux, Milano s’intègre parfaitement dans cette tendance. C’est presque visionnaire pour un jeu sorti en 1999. Le tableau ci-dessous résume l’évolution entre les deux versions :
| Critère | Version PS1 (1999) | Version Remaster (2025) |
|---|---|---|
| Résolution | 320×240 | Native moderne |
| Chargements | Lents | Optimisés |
| Sauvegarde | Limitée | Améliorée |
| Accessibilité | Japon uniquement | Mondiale |
Au final, je pense que cette sortie mérite clairement qu’on s’y intéresse, ne serait-ce que pour découvrir un morceau d’histoire vidéoludique qui nous avait échappé pendant plus de deux décennies.

