Je vais te parler d’un truc qui me rend dingue en ce moment. Football Manager 26 vient de sortir sur Xbox Game Pass, et franchement, c’est la catastrophe totale. J’ai vu des lancements ratés, mais là, on atteint des sommets. Le jeu rame tellement que j’ai cru que ma console allait exploser.
Un lancement désastreux qui fait grincer des dents
Quand je regarde les vidéos qui circulent sur Reddit, j’ai mal aux yeux. Le framerate descend en dessous de 10 FPS sur des scènes basiques du jeu. C’est du jamais vu pour un jeu de gestion ! Je me demande comment SEGA a pu valider ça pour la sortie.
Le problème vient apparemment de l’optimisation CPU catastrophique. Sur PC, ça passe encore, mais sur console, c’est l’horreur absolue. Les joueurs Xbox se plaignent massivement, et je les comprends. Payer un abonnement Game Pass pour avoir droit à ça, c’est limite insultant.
Les commentaires sur les forums sont sans appel. Un utilisateur écrit : « Comment ces jeux obtiennent-ils la certification console dans un état pareil ? » Une autre personne compare même le titre à Cyberpunk 2077 au lancement, en disant que ce dernier était objectivement plus jouable. Ça, c’est du niveau !
Unity Engine : le coupable parfait ?
Pour la première fois dans la série, Football Manager 26 utilise Unity Engine au lieu de leur moteur maison habituel. Cette transition technologique explique probablement une grande partie des problèmes rencontrés. Je connais bien Unity pour avoir testé pas mal de jeux développés avec ce moteur.
Le souci, c’est que Unity demande une optimisation spécifique pour chaque plateforme. Si les développeurs n’ont pas pris le temps de peaufiner les versions console, on se retrouve avec ce genre de résultat catastrophique.
| Plateforme | Performance | État du jeu |
|---|---|---|
| PC | Correcte | Jouable avec quelques bugs |
| Xbox | Désastreuse | Framerate 10 FPS |
| PlayStation | Problématique | Ralentissements fréquents |
L’accueil critique reflète la colère des joueurs
Les chiffres parlent d’eux-mêmes : 23% d’avis positifs sur Steam, ce qui classe le jeu en « Mostly Negative ». Pour une franchise aussi respectée que Football Manager, c’est un véritable camouflet. J’ai rarement vu une chute aussi brutale pour une série établie.
La communauté Reddit ne mâche pas ses mots. Voici ce que je retiens des discussions les plus animées :
- Les joueurs parlent d’un « lancement absolument garbage »
- Certains qualifient les performances de « impressionnantes dans le mauvais sens »
- D’autres remettent en question le système de certification Microsoft
- Beaucoup comparent négativement avec les précédents épisodes
Cette situation me rappelle pourquoi je suis de plus en plus méfiante avec les sorties day one. Même pour des genres réputés stables comme la gestion sportive, on n’est jamais à l’abri d’une catastrophe technique.
Que peut faire SEGA pour sauver les meubles ?
Sports Interactive et SEGA doivent réagir rapidement s’ils veulent éviter un désastre commercial total. Un patch d’urgence s’impose dans les prochains jours. Je ne vois pas comment ils peuvent laisser le jeu dans cet état plus longtemps.
L’équipe de développement a probablement sous-estimé la complexité du portage Unity sur console. C’est un classique dans l’industrie, mais ça reste inexcusable pour un studio de cette envergure. Les abonnés Game Pass méritent mieux que ça.
Cette histoire illustre parfaitement pourquoi je reste prudente avec les nouveautés, même sur un service d’abonnement. Parfois, attendre quelques semaines permet d’éviter ce genre de déception totale. Football Manager 26 rejoint malheureusement la longue liste des lancements complètement ratés de 2024.
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