Quand on parle de portail Orukam, deux réalités se télescopent dans l’univers de Dofus. D’un côté, les zaaps classiques qui permettent de traverser rapidement ce serveur né des fusions successives. De l’autre, un accès bien plus corsé : celui qui mène aux donjons de Pandala, notamment la fameuse Mémoire d’Orukam dans le Royaume d’Encre. Si le premier portail relève du confort logistique, le second exige préparation, coordination et une bonne dose de lucidité face à des mécaniques qui ne pardonnent pas. Je vais vous guider à travers ces passages stratégiques, décortiquer les combats contre Imagami et sa Reine, et vous présenter les services de passeurs qui font tourner l’économie du serveur. Orukam, issu des fusions de 2017 et 2022, reste un terrain de jeu exigeant pour les aventuriers niveau 200.
Accéder au donjon Mémoire d’Orukam depuis les portails de Pandala
Localisation et prérequis du donjon
La Mémoire d’Orukam se situe aux coordonnées [-3,-1], au cœur du Royaume d’Encre, une zone réservée aux personnages de niveau 200. Pour y parvenir, le chemin le plus efficace consiste à emprunter le zaap du Village de Pandala, positionné en [20,-29]. De là, direction le Temple du Wukin ou le Temple du Wukang après avoir échangé quelques mots avec Daoh. Ce donjon a fait son apparition lors de la mise à jour 2.58, dans la troisième partie du Réveil de Pandala baptisée le Dilemme du Dragon. Autant dire qu’on n’entre pas ici par hasard : chaque étape du trajet rappelle qu’on s’apprête à affronter des monstres pensés pour tester les limites de votre équipe. Le rituel de préparation commence dès les premiers pas dans cette dimension de papier.
Fabrication de la clef d’accès
Contrairement à d’autres donjons, le trousseau de clefs universel ne fonctionne pas ici. Il faut impérativement fabriquer la Clef de la Mémoire d’Orukam. Sa recette demande 6 exemplaires de 4 composants différents, plus 1 exemplaire de 4 autres composants. Ce n’est pas anodin : Ankama force les joueurs à parcourir la zone, à farmer les Yokianzhi de papier et à s’immerger dans l’écosystème du Royaume d’Encre avant même de pousser la porte du combat final. Cette clef devient le sésame indispensable pour croiser le Roi Imagami et la Reine Amirukam. Oubliez les raccourcis, ici on gagne son droit d’entrée.
Organisation des salles du donjon
Le donjon ne compte que deux salles, dont une transitoire. La salle d’accueil sert de zone tampon, principalement utile pour la quête Deux souffles, une inspiration. Il suffit de parler à la Reine Amirukam au fond de cette pièce pour déclencher l’accès au combat proprement dit. La seconde salle, celle du Roi Imagami, accueille le boss de niveau 220 accompagné de cinq Yokianzhi de papier : Imorok, Imetsu, Imafugo, Imushin et Imiyama, tous calibrés au niveau 212. Cette configuration crée une pression constante dès les premières secondes. Pas de temps mort, pas de phase d’observation confortable : on entre dans le vif du sujet immédiatement.
| Salle | Fonction | Contenu |
|---|---|---|
| Salle d’accueil | Zone transitoire | Reine Amirukam (dialogue) |
| Salle du Roi Imagami | Combat principal | Roi Imagami (220) + 5 Yokianzhi (212) |
Mécaniques spécifiques des monstres et stratégies de combat
Le système du Lotus du Wukin
Tous les Yokianzhi de papier partagent une mécanique commune qui transforme radicalement la gestion du combat. Lorsque leurs PV descendent sous 10% de leur vitalité maximale, ils se métamorphosent en fleur de Lotus invulnérable et invoquent simultanément leur alter ego du Royaume d’Encre, lui aussi invulnérable initialement. Imafugo fait venir Fugokam, Imiyama appelle Mabram, Imorok convoque Rokoram, Imushin déclenche Shinlam, et Imetsu matérialise Tsunam. La vulnérabilité de l’invocation s’active au début du tour suivant, et là commence la course contre la montre : vous disposez de deux tours maximum pour éliminer cet alter ego d’encre. Pendant ce temps, le Yokianzhi en forme de Lotus regagne progressivement sa vitalité : 25% au premier tour, puis 50% supplémentaires au second. Si vous échouez à tuer l’invocation dans ce délai, le Yokianzhi élimine lui-même son double et revient à pleine santé. Autant recommencer depuis le début.
- Imafugo invoque Fugokam
- Imiyama invoque Mabram
- Imorok invoque Rokoram
- Imushin invoque Shinlam
- Imetsu invoque Tsunam
Bonus cycliques des Yokianzhi
Chaque monstre bénéficie d’un bonus dégressif activé dès le début du combat. Imafugo profite de Hadaka Matsuri : +100 Dommages au tour 1, puis décroissance progressive jusqu’à +20 au tour 5. Imiyama active Bois Blancs, qui multiplie les soins reçus par 2 au premier tour, puis par 1,7 au tour 3, et par 1,4 aux tours impairs suivants. Imorok déclenche Terre Pure, un bouclier représentant 50% de ses PV au départ, puis 40%, 30%, 20% et enfin 10% à partir du tour 5. Imushin dispose de Bunraku : +100% de Dommages finaux initialement, qui descend progressivement. Enfin, Imetsu utilise Gengaku pour obtenir +16 Portée au tour 1, réduite tour après tour. Ces cycles obligent à adapter constamment votre stratégie, sous peine de subir des pics de dégâts insurmontables ou des phases de régénération frustrantes.
- Imafugo : Hadaka Matsuri (+100 Dommages dégressifs)
- Imiyama : Bois Blancs (soins reçus x2 au tour 1)
- Imorok : Terre Pure (+50% PV en bouclier)
- Imushin : Bunraku (+100% Dommages finaux)
- Imetsu : Gengaku (+16 Portée initiale)
Particularités du Roi Imagami
Le boss partage la mécanique du Lotus, mais avec une variante redoutable. À trois seuils précis de vitalité (80%, 50%, 25%), il devient invulnérable et enraciné durant 5 tours. À chaque transformation, il invoque la Reine Amirukam dans le camp des joueurs, au contact du personnage le plus proche. Cette invocation contrôlable reste active 5 tours maximum et possède 3100 à 6100 PV, 20 PA, 6 PM, ainsi que 27 de résistance dans chaque élément sauf neutre. Son aide devient cruciale pour éliminer les Yokianzhi, car ceux-ci bénéficient d’un bonus de 13 500 PV durant tout le combat. Le Roi Imagami regagne toute sa vitalité pendant sa transformation en Lotus, ce qui nécessite environ 69 000 PV de dégâts totaux à 4 joueurs. Sauf si vous parvenez à le rendre insoignable, évidemment.
Services de passage et récompenses du donjon sur le serveur
Tarifs des passeurs professionnels
Sur le serveur, des passeurs spécialisés proposent leurs services pour la Mémoire d’Orukam. Les tarifs observés tournent autour de 3M de kamas pour un passage simple, 4M pour le succès Hardi, 4M également pour Score 200, et 5M pour le succès Trio. Tous ces passages incluent automatiquement le succès Mains propres, c’est-à-dire sans mort durant le combat. L’ensemble des succès nécessite 3 runs différents et coûte 12M de kamas. Pour ceux qui visent également le Souvenir d’Imagiro, les tarifs sont comparables : 3M pour un passage simple, 3M pour Pussilanime, 4M pour Score 200, 5M pour Trio, et 10M pour l’ensemble des succès sur 2 runs. Un forfait combiné existe à 20M pour débloquer tous les succès des deux donjons. Ces prix restent stables depuis plusieurs mois, signe d’un marché mature.
| Service | Tarif (kamas) | Remarque |
|---|---|---|
| Passage simple | 3M | Inclut Mains propres |
| Hardi | 4M | Conditions de difficulté |
| Score 200 | 4M | Seuil de points élevé |
| Trio (80 tours) | 5M | 3 joueurs uniquement |
| Ensemble des succès | 12M | Nécessite 3 DJ |
Réputation des passeurs
Certains passeurs comme Julen-Buvete ont bâti une solide réputation au fil des mois. Les retours de la communauté les décrivent comme très sympathiques, ultra rapides, fiables et efficaces. Ces joueurs sont joignables en jeu ou via Discord, et leur professionnalisme rassure ceux qui souhaitent obtenir les succès sans prise de risque. Pour les personnages moins équipés ou les joueurs qui manquent de temps pour maîtriser les mécaniques complexes, ces services représentent un investissement stratégique. Les prix corrects et la transparence des prestations expliquent leur succès durable.
Liste des succès disponibles
La Mémoire d’Orukam propose plusieurs succès : Vaincre Roi Imagami (succès basique de complétion), Hardi (conditions de difficulté accrues), Mains propres (aucune mort durant le combat), Score 150 et Score 200 (atteindre ces seuils de points), et Trio (accomplir le donjon en 80 tours maximum avec seulement 3 joueurs). Ces objectifs offrent des points de succès et parfois des récompenses cosmétiques. Ils constituent aussi des marqueurs de progression pour les joueurs les plus investis.
- Vaincre Roi Imagami
- Hardi
- Mains propres
- Score 150
- Score 200
- Trio (80 tours)
Caractéristiques détaillées des monstres et composition d’équipe
Profils des cinq Yokianzhi de papier
Les Yokianzhi de papier de niveau 200 à 212 possèdent entre 5500 et 6000 PV, 12 PA, et 64 à 80 de résistance dans chaque élément sauf 0 en neutre. Imafugo évolue à courte distance avec des sorts Feu : Inspiration Créatrice (1 à 5 PO en ligne) retire jusqu’à 3 PA et attire de 4 cases, Go-oHanmā (1 à 3 PO en zone carrée) inflige des dommages et augmente l’esquive PM des alliés, Resshō No Kiba (contact) frappe en vol de vie. Imetsu combat de courte à longue distance en élément Eau avec Shidekami (1 à 9 PO en ligne) qui retire 2 PA et attire de 2 cases, Sonobe (1 à 2 PO) téléporte symétriquement le monstre, et Piège de Miura (3 à 7 PO) pose un piège infligeant des dommages et appliquant Pesanteur. Imiyama dispose de 4 PM et attaque dans tous les éléments : Ronces de Papier (2 à 11 PO) inflige des dommages multiples, Kusudama (2 à 9 PO) soigne et active un bonus de soin sur deux tours, et Légende des Mille Cygrues (1 à 5 PO en cône) frappe en zone tout en soignant les alliés et leur donnant 40 Fuite. Imorok, avec 5 PM, utilise l’élément Terre : Tessellation (zone circulaire de 3 cases) active une interception des dommages durant 2 tours, Chute de Papier (1 à 5 PO) réduit la Puissance de 200, et Pli de la Vallée (1 à 3 PO) téléporte et attire. Imushin attaque exclusivement en Air avec 6 PM : Shikigami No Mai (contact), Oriken (0 à 3 PO en anneau) divise les soins par deux durant 1 tour, et Aérogami (3 à 7 PO en ligne) avance le lanceur de 6 cases.
- Imafugo : sorts Feu, courte distance, retire PA
- Imetsu : sorts Eau, portée variable, piège terrain
- Imiyama : tous éléments, soins, mobilité réduite (4 PM)
- Imorok : sorts Terre, intercepte dommages, réduit Puissance
- Imushin : sorts Air exclusivement, 6 PM, anti-soin
Arsenal du Roi Imagami
Le boss de niveau 220 affiche entre 27000 et 38000 PV, 20 PA, 6 PM, et 80 de résistance partout sauf en neutre. Son gameplay s’inspire du mouvement aux échecs, lié aux cases adjacentes. Il utilise Terre et Neutre. Parchemin de Traverse (contact) inflige des dommages Neutre. Papetuerie (tous les 4 tours) crée des boucliers représentant 200% du niveau de la cible et place des glyphes autour des alliés. Roque Papier Ciseaux (contact en zone de croix) téléporte le boss, frappe en Neutre et applique un effet aléatoire : -100 Fuite (50% des cas), 40% Érosion (30%), ou debuff de 5 tours (20%). Kami no Jishin (1 à 5 PO en zone circulaire) inflige des dommages Terre et retire jusqu’à 3 PM.
- Parchemin de Traverse : contact, dommages Neutre
- Papetuerie : boucliers massifs, glyphes (tous les 4 tours)
- Roque Papier Ciseaux : téléportation, effets aléatoires
- Kami no Jishin : zone circulaire, retire 3 PM
Composition d’équipe recommandée
Pour réussir ce donjon, je recommande une composition équilibrée incluant au minimum un soigneur capable de gérer les phases critiques, des classes disposant de bons dégâts en zone pour éliminer rapidement les alter ego d’encre, et idéalement un personnage capable d’appliquer l’état insoignable sur le Roi Imagami. Ce dernier point réduit considérablement la difficulté en empêchant le boss de regagner sa vitalité durant ses transformations en Lotus. La coordination durant les phases de Lotus reste cruciale : il faut savoir qui focus l’alter ego d’encre, qui contrôle la Reine Amirukam, et qui maintient la pression sur les Yokianzhi. Une équipe qui communique transforme un combat chaotique en ballet stratégique maîtrisé.
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