Demain, un DLC gratuit débarque sur Assassin’s Creed Mirage (vous allez adorer)

DLC gratuit Assassin's Creed Mirage PS5, PS4 demain, notes de patch dévoilées

Ubisoft s’apprête à déployer une mise à jour majeure pour Assassin’s Creed Mirage, disponible dès le 18 novembre à 16h00 (heure de Paris). Cette actualisation gratuite apporte du contenu inédit aux joueurs PS5 et PS4, deux ans après le lancement initial du jeu. Les joueurs n’auront que quelques heures à patienter avant de plonger dans cette extension narrative qui enrichit considérablement l’expérience de Basim. Le patch pèsera 22,6 Go sur PlayStation 5 et environ 16,6 Go sur PlayStation 4, témoignant de l’ampleur des ajouts proposés.

Une nouvelle aventure narrative gratuite transporte Basim en Arabie ancienne

L’extension Valley of Memory constitue le cœur de cette mise à jour et plonge les joueurs dans une quête personnelle bouleversante. Cette aventure se déroule avant le dénouement du récit principal et débute lorsque Basim entend des rumeurs troublantes : son père disparu depuis longtemps serait encore vivant. Après avoir consulté son ancien ami Dervis, l’assassin part pour AlUla, une terre mystérieuse parsemée de ruines millénaires et d’oasis luxuriantes.

Pour accéder à ce nouveau contenu narratif, les joueurs devront avoir démarré la mission « Head of the Snake » dans le jeu de base. Pourtant, Ubisoft offre une alternative pratique : sauter directement vers cette partie de l’histoire depuis le menu principal lors du lancement d’une nouvelle partie. Cette flexibilité permet aux nouveaux venus de découvrir rapidement le contenu additionnel sans devoir progresser longuement dans la campagne principale.

La région d’AlUla se révèle être un décor époustouflant emprunté à l’âge d’or de l’Empire abbasside. Située à un carrefour de civilisations, cette zone largement oubliée par le temps a joué un rôle historique crucial pendant des siècles. Le territoire se divise en deux parties distinctes : la Terre des Morts au nord et la Terre des Vivants au sud, chacune offrant une variété visuelle unique et des opportunités de gameplay différenciées.

Des activités inédites enrichissent l’exploration de la région

Au-delà de la trame narrative principale, Valley of Memory propose plusieurs heures supplémentaires d’activités nouvelles et familières. Les événements mondiaux et contrats habituels font leur retour, accompagnés de mécaniques innovantes qui diversifient l’expérience ludique.

Parmi les nouveautés figure l’activité Stolen Goods, où Basim doit dérober des cartes secrètes aux bandits pour récupérer des objets précieux. Une autre addition remarquable s’intitule Oud Melodies : elle défie les joueurs de collecter des thèmes musicaux à travers des séquences de parkour, rappelant les chants marins d’Assassin’s Creed IV Black Flag. Une fois récupérées, ces mélodies peuvent être interprétées dans divers cadres musicaux à travers le monde, offrant des moments de respiration contemplative entre les missions.

Activité Description Récompense
Stolen Goods Vol de cartes secrètes aux bandits Objets de valeur
Oud Melodies Séquences de parkour musicales Thèmes musicaux jouables
Événements mondiaux Rencontres aléatoires et quêtes secondaires Expérience et équipements

Améliorations majeures du gameplay et nouvelles fonctionnalités

Cette mise à jour 1.1.0 introduit des améliorations substantielles réclamées par la communauté, applicables aussi bien à AlUla qu’à Bagdad. Le système de parkour bénéficie d’une refonte notable avec l’ajout du saut libre, permettant aux joueurs de bondir manuellement pendant leurs déplacements. Cette option peut être activée ou désactivée dans les paramètres de gameplay selon les préférences.

Les éjections latérales et arrière peuvent désormais être exécutées même sans point d’atterrissage clair ou prise évidente pour Basim. Un mode « Libre » remplace le mode « Sécurisé » traditionnel, bien que ce dernier reste disponible pour ceux préférant des atterrissages garantis. Un nouveau schéma de contrôle « moderne » complète ces ajustements, particulièrement optimisé pour fonctionner avec le saut libre activé.

La fonctionnalité tant attendue de rejouabilité des missions fait enfin son apparition via les Séquences Animus. Les joueurs peuvent désormais revisiter les missions principales et contrats depuis leur tableau d’enquête ou en interagissant avec les icônes Animus dispersées dans le monde. Chaque rejeu propose de nouveaux défis permettant d’obtenir des récompenses exclusives, notamment les modifications Animus qui rechargent automatiquement les outils et le Focus d’Assassin.

Progression technique et options de difficulté élargies

Deux nouveaux paliers de difficulté font leur apparition : Assassin Endurci et Assassin Ultime. Le premier se situe entre Normal et Difficile, proposant la même difficulté que le mode Assassin mais avec des ennemis dotés de défenses supérieures. Le second représente le nouveau défi maximal, conçu pour les joueurs expérimentés cherchant à tester leurs compétences. Un mode Difficulté Personnalisée permet également de créer une expérience sur mesure.

Les outils peuvent désormais être améliorés au niveau 3, leur conférant des capacités inédites :

  • Couteaux de lancer : deviennent explosifs lors de l’impact
  • Bombes fumigènes : se transforment en bombes corrosives dissolvant les cadavres
  • Fléchettes soporifiques : traversent les armures les plus épaisses
  • Leurres sonores : endorment les ennemis dans la zone d’impact
  • Pièges : provoquent un état de fureur chez les gardes touchés

L’arbre de compétences s’enrichit avec Ingénieur 2, permettant d’équiper simultanément toutes les améliorations d’outils de niveau 1. Le système de notoriété a été rééquilibré pour s’harmoniser avec les nouvelles difficultés, tandis que l’assistance au visée des outils cible automatiquement les points faibles ennemis même depuis l’arrière.

Le patch corrige également de nombreux problèmes techniques, notamment les soucis d’affichage HDR, les visuels brisés sur PS5 Pro lors des écrans de désynchronisation, et diverses sources rares de plantages. Les récompenses réclamées sont désormais liées au compte joueur plutôt qu’à une sauvegarde spécifique, assurant leur disponibilité sur toutes les parties.

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