Guide du donjon des larves Dofus : astuces et conseils pour réussir

Monstre aux yeux lumineux tenant un œuf doré dans les ténèbres
Guide donjon · Dofus

Donjon des Larves

Comment atteindre l’antre souterrain de la Montagne des Craqueleurs, séparer votre
équipe en deux au bon moment, et vaincre la Shin Larve et ses convocations.

[-2,-5]
Localisation
11
Salles
2 joueurs+
Requis
Shin Larve
Boss Niv.50

Ce donjon impose un minimum de 2 joueurs : à deux reprises dans le parcours, l’équipe
doit se séparer en deux groupes pour actionner des leviers en parallèle, avant de se
retrouver plus loin.

Étape 1

Accéder au donjon

Le donjon se trouve à la Montagne des Craqueleurs, en [-2,-5], au bout d’un souterrain.

Pas de clé classique ici : il faut un Œuf de Larve Dorée (drop à environ 9,24% sur les larves).

  • Traversez les cartes souterraines jusqu’à l’entrée.
  • Consommez l’œuf pour obtenir une petite larve dorée.
  • Utilisez-la pour ouvrir la grille d’accès.
Attention — le donjon impose un minimum de 2 joueurs, l’équipe devant se scinder en deux groupes à deux moments du parcours.

Souterrain — repère d’accès
Passage souterrain vers l'entrée du donjon

Étape 2

Les 11 salles

Le parcours alterne combats classiques et phases où l’équipe se sépare en deux pour actionner des leviers sur des dalles, avant de se retrouver.

  • Salle 1 — combat initial, toute l’équipe ensemble.
  • Salles 2-3 — première séparation en deux groupes, leviers sur dalles.
  • Salles 4/4bis et 5/5bis — combats réduits en parallèle (4 personnages max par équipe).
  • Salle 6 — les deux équipes se retrouvent.
  • Salles 7-8 — deuxième séparation, nouveaux leviers.
  • Salles 9/9bis et 10/10bis — combats réduits en parallèle.
  • Salle 11 — combat final contre la Shin Larve, accompagnée d’une larve dorée.

Quatre variantes de larves peuplent le donjon (Dorée, Émeraude, Rubis, Saphir), chacune avec son propre set de sorts — bouclier, dégâts Terre/Eau, soin ou vol de PA selon le type.

Étape 3

Le combat contre la Shin Larve

Le boss a peu de PV (2000 à 2900 selon le butin visé) et seulement 2 PM, mais compense par ses invocations et son contrôle de zone.

Salle 11 — Boss
Arène de la Shin Larve en salle 11

  • Convocation gluante — invoque aléatoirement une Larve Émeraude, Rubis ou Saphir (relance 2 tours, à partir du tour 2).
  • Déglutition — 120 dégâts neutre en mêlée, retire 3 PA, repousse de 4 cases.
  • Enlisement — retire 6 PM à tout le monde mais donne 4 PA à toutes les entités (relance 3 tours, à partir du tour 2).

Faible en Eau et Air, résistante en Neutre, Terre et Feu.

Stratégie — avec des dégâts Eau/Air, foncez sur le boss dès le tour 2 en profitant des PA offerts par Enlisement. Sans ces éléments, éliminez d’abord les larves invoquées (priorité à la Saphir, qui soigne) avant de revenir sur le boss à distance.

Récapitulatif rapide

Le fil du donjon en un coup d’œil.

Étape Où / Quoi Objectif À retenir
Accès Montagne des Craqueleurs [-2,-5] Consommer 1 Œuf de Larve Dorée Drop ~9,24%
Salles 1 à 10 2 phases de séparation en équipes Actionner les leviers en parallèle 2 joueurs minimum
Salle 11 — Boss Shin Larve + larve dorée Frapper en Eau/Air si possible Attention à Enlisement
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Romain
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