Ubisoft célèbre le deuxième anniversaire d’Assassin’s Creed Mirage avec une annonce majeure qui ravira les fans de la franchise. Valley of Memory, une extension narrative gratuite, débarque le 18 novembre pour tous les propriétaires du jeu. Cette mise à jour substantielle promet d’enrichir considérablement l’expérience de jeu avec du contenu inédit et des améliorations techniques attendues.
L’extension introduit une nouvelle région explorable située dans l’AlUla du IXe siècle, une vallée ancienne chargée d’histoire. Les joueurs découvriront des paysages variés et spectaculaires, depuis la vieille ville d’AlUla jusqu’à l’impressionnante nécropole d’Hegra. Cette expansion gratuite offre jusqu’à six heures de gameplay supplémentaire, avec une intrigue qui se déroule avant le final de l’aventure principale.
Une quête personnelle au cœur d’AlUla
L’histoire de Valley of Memory démarre lorsque Basim apprend que son père, disparu depuis longtemps, pourrait encore être vivant dans la région d’AlUla. Motivé par cette révélation troublante, le protagoniste entreprend un voyage périlleux pour vérifier ces rumeurs. Toutefois, son arrivée dans la vallée révèle une situation complexe : une bande de brigands dangereux menace la région et son père reste introuvable.
Cette quête principale s’accompagne de nouveaux objectifs d’assassinat et de missions secondaires diversifiées. Les joueurs pourront étudier des sites emblématiques comme la forteresse de Musa Ibn Musayr et la mystérieuse Vallée des Pierres. Attention en revanche, car les brigands ont établi des embuscades à travers le désert pour piéger les visiteurs indésirables.
Une nouveauté ludique intéressante permet à Basim de jouer du oud dans certains lieux spécifiques. Pour débloquer cette fonctionnalité, les joueurs devront dénicher des partitions musicales dispersées lors de défis de parkour créatifs. L’extension propose également une variante unique des missions black box classiques d’Assassin’s Creed, offrant une approche renouvelée de ces séquences emblématiques.
Améliorations techniques et nouvelles fonctionnalités
Valley of Memory introduit des améliorations significatives qui s’appliquent à l’ensemble du jeu, que ce soit dans la nouvelle région d’AlUla ou dans Bagdad. Ces modifications transforment l’expérience de jeu de manière durable et enrichissent les mécaniques existantes.
Le système de parkour bénéficie d’une refonte importante avec l’ajout du saut manuel optionnel. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d’enchaîner des séquences de free-running auparavant impossibles. Un nouveau schéma de contrôle facilite également les déplacements de toit en toit, rendant la navigation urbaine plus fluide.
| Type d’amélioration | Description | Impact |
|---|---|---|
| Parkour manuel | Contrôle précis des sauts | Séquences créatives possibles |
| Éjections personnalisées | Sauts latéraux et arrière libres | Plus de liberté de mouvement |
| Missions rejouables | Défis variés pour chaque mission | Récompenses exclusives |
| Nouvelles difficultés | Deux niveaux supplémentaires | Expérience personnalisable |
Les éjections latérales et arrière ne dépendent plus des points d’atterrissage disponibles. Basim peut désormais effectuer ces mouvements indépendamment de la présence de prises ou de surfaces d’atterrissage claires. Cette modification ouvre de nouvelles possibilités créatives pour le parkour et les approches furtives.
Rejouabilité et personnalisation enrichies
L’une des additions les plus appréciées concerne la rejouabilité des missions. Toutes les missions black box et les contrats deviennent rejouables après leur première complétion. Ces missions revisitées proposent des défis distincts qui forcent les joueurs à adopter des approches alternatives et créatives.
Les défis incluent diverses contraintes stimulantes :
- Éviter l’utilisation de la Vision d’Aigle
- Éliminer uniquement la cible principale
- Maintenir la furtivité absolue
- Terminer dans un temps imparti
La réussite de ces défis spécialisés débloque des récompenses exclusives in-game, encourageant l’expérimentation et la maîtrise des mécaniques de jeu. Les missions sont accessibles via la section « Séquences Animus » du tableau d’objectifs ou directement dans le monde ouvert.
Le système de compétences s’enrichit avec Engineer 2, une nouvelle aptitude ajoutée à l’arbre de progression de Basim. Cette compétence permet d’équiper simultanément toutes les modifications de niveau 1 sur les outils, tandis qu’un nouveau niveau 3 de modification devient disponible pour tous les équipements.
Développement collaboratif et accessibilité
Cette extension ambitieuse résulte d’un effort collaboratif international mené par Ubisoft Bordeaux et Ubisoft Paris. Le projet bénéficie du soutien technique d’Ubisoft Bucarest, Ubisoft Da Nang et Ubisoft Montpellier, illustrant l’approche globale du développement moderne.
L’ajout de deux niveaux de difficulté supplémentaires répond aux attentes diverses de la communauté. Cette personnalisation permet à chaque joueur d’adapter l’expérience selon ses préférences, qu’il recherche un défi relevé ou une exploration plus détendue des magnifiques paysages d’AlUla.
Assassin’s Creed Mirage reste disponible sur l’ensemble des plateformes populaires, incluant Ubisoft+, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna, iOS et PC via diverses boutiques numériques. Cette mise à jour Valley of Memory sera automatiquement accessible à tous les propriétaires du jeu de base dès sa sortie le 18 novembre, sans coût additionnel.
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