Le studio Decemberborn Interactive prépare une expérience vidéoludique qui pourrait bien réformer le genre metroidvania. Cathedral : Crow’s Curse se positionne comme un titre ambitieux mélangeant habilement les mécaniques d’infiltration chères à la franchise Assassin’s Creed avec l’exploration verticale caractéristique de Hollow Knight. Cette préquelle de Cathedral met en scène l’un des personnages les plus appréciés de l’univers original, promettant une aventure riche en découvertes et en défis.
Les premières impressions laissent entrevoir un jeu aux influences multiples mais parfaitement maîtrisées. L’atmosphère rappelle indéniablement celle de Shovel Knight lors de sa sortie, avec cette capacité unique à faire revivre les sensations des classiques tout en proposant une expérience moderne. Le titre semble avoir trouvé l’équilibre parfait entre nostalgie et innovation, créant une identité visuelle forte qui lui est propre.
Un système de combat hybride entre discrétion et affrontement direct
L’une des forces principales de Crow’s Curse réside dans sa polyvalence tactique. Les joueurs peuvent adopter deux approches distinctes lors des rencontres avec les ennemis. La première privilégie l’approche furtive, permettant d’éliminer silencieusement les adversaires en les prenant par surprise. Cette mécanique d’infiltration rappelle effectivement les meilleurs moments des aventures d’Ezio ou d’Altaïr, où la patience et l’observation primaient sur la force brute.
L’alternative consiste en un combat frontal dynamique basé sur un système de parade et d’esquive particulièrement satisfaisant. L’arme principale, une dague rapide et précise, offre des sensations de combat fluides et réactives. Les développeurs ont visiblement accordé une attention particulière à la sensation de frappe, créant des échanges où chaque parade réussie procure une satisfaction immédiate.
Voici les principales caractéristiques du système de combat :
- Approche furtive avec éliminations silencieuses
- Combat direct basé sur les parades et contre-attaques
- Utilisation stratégique de la dague comme arme principale
- Possibilité d’éviter complètement certains affrontements
- Système de timing précis pour les ripostes
Cette dualité tactique encourage l’expérimentation et la rejouabilité. Même lorsque l’évitement reste possible, la qualité du système de combat incite naturellement à l’affrontement, témoignant de l’excellence du game design.
Une direction artistique pixel art moderne et atmospheric
L’identité visuelle de Cathedral : Crow’s Curse constitue indéniablement l’un de ses atouts majeurs. Le style pixel art adopté ne se contente pas de surfer sur la vague rétro, mais propose une véritable réinvention esthétique du genre. Les environnements forestiers sombres servent de terrain de jeu principal, baignant l’aventure dans une atmosphère gothique particulièrement réussie.
Les jeux d’ombres et de lumière créent une profondeur visuelle remarquable malgré la bidimensionnalité du gameplay. Les arrière-plans lugubres participent activement à l’immersion, transformant chaque écran en tableau contemplatif. Cette approche minimaliste mais efficace prouve qu’une architecture simple et des palettes de couleurs bien choisies suffisent à construire un univers captivant.
Le tableau suivant compare les éléments visuels clés :
| Élément visuel | Approche traditionnelle | Crow’s Curse |
|---|---|---|
| Style graphique | Pixel art basique | Pixel art moderne avec effets dynamiques |
| Environnements | Statiques et colorés | Sombres avec jeux d’ombres complexes |
| Arrière-plans | Décoratifs simples | Participent à l’atmosphère narrative |
| Palette de couleurs | Saturée et contrastée | Nuancée avec dominante sombre |
Cette direction artistique moderne maintient le charme des productions classiques tout en offrant une expérience visuelle contemporaine. L’équilibre entre simplicité et sophistication technique atteste la maturité créative de l’équipe de développement.
Une structure metroidvania prometteuse avec progression fluide
L’architecture du jeu respecte scrupuleusement les codes du genre metroidvania tout en apportant sa propre personnalité. La progression s’articule autour de l’acquisition progressive d’outils et de compétences débloquant de nouvelles zones d’exploration. Cette mécanique éprouvée trouve ici une implémentation particulièrement fluide et naturelle.
La carte de jeu révèle une ampleur considérable, suggérant un contenu substantiel pour les amateurs d’exploration méthodique. Malgré cette vastitude, le rythme de progression reste soutenu, évitant les écueils de la lenteur souvent reprochés au genre. Chaque nouvelle capacité acquise ouvre immédiatement des perspectives d’exploration, maintenant constamment la curiosité du joueur en éveil.
La fluidité de la progression constitue probablement l’un des aspects les plus réussis de cette version préliminaire. Les développeurs semblent avoir parfaitement assimilé les leçons des grands classiques du genre, proposant une courbe d’apprentissage progressive sans frustration excessive. Cette approche équilibrée devrait séduire aussi bien les néophytes que les vétérans du metroidvania.
Le seul point d’amélioration identifiable concerne la variété ennemie, actuellement limitée dans cette version de démonstration. Cette lacune s’explique vraisemblablement par le stade de développement précoce et devrait être corrigée dans la version finale. L’expérience globale reste néanmoins très convaincante, laissant présager un titre de qualité pour les amateurs du genre et les découvreurs curieux.

