FromSoftware déploie une nouvelle mise à jour majeure pour son spin-off coopératif, apportant des améliorations significatives au système de classement et aux mécaniques de combat. Cette version 1.02.3 transforme l’expérience multijoueur en introduisant des ajustements cruciaux pour le mode Deep of Night et en équilibrant les affrontements contre les créatures nocturnes.
Révolution du système de classement dans les abysses nocturnes
Le mode Deep of Night bénéficie d’une refonte complète de son système de progression. Les développeurs ont intégré une protection contre la rétrogradation qui préserve les joueurs des chutes brutales de niveau. Cette mécanique s’active automatiquement aux paliers critiques 3, 4 et 5, offrant respectivement une, puis deux protections contre les défaites.
Une fonctionnalité révolutionnaire permet désormais de réduire volontairement son niveau d’abyssal d’un échelon. Le classement se repositionne automatiquement à la valeur médiane du niveau inférieur, offrant une flexibilité inédite aux aventuriers souhaitant ajuster leur progression. L’icône du menu Expédition se métamorphose également lorsque les joueurs atteignent le rang maximum au niveau 5.
Les matchmaking équilibrent mieux les confrontations entre joueurs de niveaux différents. Un participant de niveau 1 associé à des coéquipiers de rangs supérieurs ne subira aucune pénalité en cas de défaite lors d’expéditions de niveau 2 ou plus. Cette approche démocratise l’accès aux contenus avancés tout en préservant la progression naturelle.
| Niveau d’abyssal | Protections accordées | Particularités |
|---|---|---|
| Niveau 3 | 1 protection | Activation automatique |
| Niveau 4 | 2 protections | Réactivation après remontée |
| Niveau 5 | 2 protections | Icône spéciale au maximum |
Optimisation des mécaniques de combat et des Nightfarers
Les Nightfarers voient leurs capacités offensives considérablement renforcées. La puissance d’attaque des coups de dash et des attaques lourdes s’accroît pour la majorité des catégories d’armes, transformant les stratégies de combat rapproché. Les épées d’estoc gagnent en efficacité lors des attaques sautées en double maniement, tandis que les épées courbes géantes et les épées d’estoc lourdes subissent un rééquilibrage.
Les effets passifs « Amélioration de la puissance d’attaque de compétence » bénéficient d’une potentialisation accrue. Les reliques « Subir des dégâts provoque XXX accumulation » ne s’activent plus lors des parades, éliminant les interactions non désirées. L’effet spécial « Restauration graduelle par flasque » intègre désormais une guérison instantanée mineure en complément de sa régénération progressive.
Les ajustements touchent également les effets de relique spécialisés :
- Revenant : Extension de l’effet de guérison aux alliés secourus
- Wylder : Amplification de l’accumulation de perte sanguine
- Raider : Prolongation de la durée d’affaiblissement ennemi
- Ironeye : Recalibrage des dégâts de poison basés sur les HP restants
Rééquilibrage des adversaires et boss nocturnes
Les créatures emblématiques du spin-off subissent des modifications substantielles pour optimiser l’expérience de jeu. Les points de vie des versions nocturnes du Dragon Ancien, de Freja la Chère du Duc, du Marinier Tibia et du Grand Wyrm diminuent significativement. Cette réduction facilite les affrontements tout en préservant l’intensité des combats.
Le Gargouille Vaillante devient plus vulnérable aux interruptions grâce à une réduction de sa résistance au vacillement et de ses points de vie. Les Bêtes d’Étoile Filante perdent une partie de leur immunité aux altérations d’état, rendant le poison, la pourriture et la perte sanguine plus efficaces contre ces adversaires redoutables.
Maris, Profondeur de la Nuit, subit un affaiblissement notable lors des expéditions Augure du Souverain d’Éternité-Sombre. La réduction simultanée de ses points de vie et de sa puissance d’attaque rend ce boss plus accessible aux équipes coopératives, sans compromettre la difficulté caractéristique de FromSoftware.
Résolution des dysfonctionnements et améliorations techniques
La mise à jour corrige de nombreux bugs affectant les compétences et objets. L’attaque de vortex de vent de « Malheur de Siluria » touche désormais correctement les ennemis après l’impact de l’arme. L’effet de la « Larme de bulle cramoisie » ne se réactive plus de manière intempestive, stabilisant les mécaniques de combat.
Les effets de guérison alliée fonctionnent désormais harmonieusement avec la « Restauration graduelle par flasque ». La récupération de FP avec l’effet spécial « Destin unifiant » s’exécute correctement dans toutes les circonstances. La génération continue de brume de sommeil se trouve également régulée, éliminant les interactions problématiques.
Les corrections techniques s’étendent aux combats de boss spécifiques. Les attaques de « Gladius, Bête de la Nuit » impactent désormais le personnage joueur dans toutes les configurations pendant l’affrontement contre le Souverain d’Éternité-Sombre Tricéphale. La jauge de mort imminente ne se pré-remplit plus lors du combat final contre le Seigneur de la Nuit, restaurant l’équilibre prévu des encounters.
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