**Vostatek le chasseur** représente l’un des personnages les plus marquants de Kingdom Come Deliverance 2. Ce **maître chasseur** vit à l’ouest de Tachov avec sa famille, composée de sa femme Zlata et de son fils Vitek. Sa disparition mystérieuse déclenche la **quête Laquais**, mission fondamentale qui débloque plusieurs autres **objectifs** cruciaux dans le jeu. Propriétaire du cheval noir Pépik et gardien d’un **repaire secret** dans la **forêt**, Vostatek devient rapidement un allié précieux dans votre aventure. Ses **missions** vous mèneront à combattre des **braconniers**, sauver des animaux et étudier les zones les plus dangereuses de la région. Je vous détaille ici toutes les étapes pour compléter ses **quêtes principales** et maximiser les récompenses obtenues.
Où trouver Vostatek et sauver le maître chasseur
Localisation de la maison de Vostatek
La **maison de Vostatek** se situe précisément à l’ouest du **village** de Tachov, nichée au cœur de la **forêt** près de l’étang de Vidlak. Quand je m’y rends pour la première fois, seule Zlata, sa **femme**, m’accueille avec inquiétude. Elle m’explique que son mari a disparu depuis plusieurs jours sans donner de nouvelles. Pour obtenir des informations cruciales, je dois **interroger** Vitek, leur **fils**, qui passe ses journées au terrain de tir situé au-dessus de la **maison**. Deux options s’offrent alors : soit je lui donne 20 groschens directement, soit j’utilise mes compétences de persuasion pour le **convaincre** gratuitement. Dans les deux cas, Vitek révèle que son père est parti vérifier la présence de **loups** près de la mare au nord.
Trouver Vostatek coincé par les loups
Je me dirige vers la mare en suivant les indications de Vitek. Au nord de celle-ci, près d’un petit ponton enjambant un ruisseau, je découvre Vostatek dans une situation pour le moins comique : il est coincé en haut d’un arbre, menacé par trois **loups** affamés qui tournent autour de lui comme des vautours. Pour le sauver, je dois **éliminer** ces prédateurs. Le combat n’est pas particulièrement difficile si j’ai un équipement décent, mais je recommande d’**attaquer** un **loup** à la fois pour éviter d’être submergé. Une fois les trois bêtes **neutralisées**, Vostatek descend enfin de son perchoir. Problème : il se blesse à la cheville lors de sa descente et apparaît dans un état d’ébriété avancé qui explique bien sa situation précaire.
Porter Vostatek jusqu’à sa cachette secrète
Le trajet étape par étape
Avec Vostatek blessé et ivre sur les épaules, je dois le **porter** jusqu’à son **campement secret** où son **cheval** Pépik devrait m’attendre. Le trajet se décompose en plusieurs étapes bien définies que je dois **suivre** scrupuleusement. Premier **objectif** : l’arbre abattu au nord, en longeant la bordure de la **forêt** jusqu’à un arbre couvert de mousse. Ensuite, je continue vers le nord-est en suivant le ruisseau pour **rejoindre** la fourmilière. Durant tout ce parcours, Vostatek marmonne des phrases incohérentes et me demande parfois d’aller à la taverne de Tachov. Je dois ignorer ces demandes et poursuivre **ma route**. Le prochain point de repère crucial est le bouleau marqué d’une croix jaune, situé près d’un arbre penché. Cette marque jaune m’indique que je suis sur la bonne voie.
Découverte du campement
À partir du bouleau marqué, je tourne à droite pour atteindre enfin le petit **campement** de Vostatek. Ce **repaire** bien organisé révèle l’expertise du **garde-chasse** : un tonneau d’eau, un coffre contenant diverses potions dont deux Schnaps du sauveur faible, et un arc long en coudrier de belle facture. Vostatek me demande immédiatement de remplir sa gourde avec l’eau du tonneau, sans doute pour dessaouler un peu. En revanche, une mauvaise surprise nous attend : Pépik, son fidèle **cheval** noir, a disparu. Vostatek suspecte immédiatement des **braconniers** d’avoir volé sa monture. Selon lui, ils seraient au moins quatre à opérer dans la région. Je dois maintenant **retrouver** Pépik pour permettre à Vostatek de rentrer chez lui.
Récupérer Pépik le cheval volé par les braconniers
Suivre les indices vers le camp des braconniers
Pour **trouver** les voleurs de Pépik, je dois examiner attentivement les environs du **campement**. En progressant vers le sud-est, je repère plusieurs indices révélateurs : un cor de chasse abandonné, des traces de sabots fraîches, du crottin encore humide et une sacoche vide. Ces éléments forment une piste claire que je dois **suivre** méthodiquement. Le **camp** des **braconniers** se trouve loin au sud-est du **repaire** de Vostatek, bien dissimulé dans la végétation dense. En m’approchant discrètement, je constate que cinq **braconniers** bien armés occupent les lieux. Ces hommes ne plaisantent pas et représentent un défi sérieux, surtout pour un débutant. Je note mentalement leur **carte** de patrouille avant de planifier mon approche.
Stratégies pour récupérer Pépik
Plusieurs stratégies s’offrent à moi pour récupérer le **cheval**. La plus sûre consiste à attendre la nuit et utiliser la discrétion plutôt qu’un assaut frontal. Je peux empoisonner leur chaudron pour affaiblir les **braconniers**, puis les **éliminer** un par un pendant leurs patrouilles. Si mon niveau le permet, un combat direct reste possible, mais risqué. Le chef des bandits possède des objets précieux :
- La Clé du bandit pour ouvrir les coffres verrouillés
- Les clés des portes donnant accès aux zones fermées
- La Carte des bandits de Vidlak révélant d’autres **camps**
- De l’**argent** et des équipements de qualité
- Des informations sur le réseau de braconnage régional
Une fois Pépik récupéré, je **ramène** Vostatek chez lui. Les retrouvailles familiales tournent à la dispute : Vitek soupçonne son père d’avoir été ivre lors de l’attaque des **loups**. Je peux choisir de couvrir Vostatek ou dire la vérité. Les récompenses incluent 80 groschens, l’accès à un lit pour sauvegarder et l’arbalète de chasse.
Gérer les missions de braconnage avec Vostatek
La quête Oiseau de proie
Quelques jours après avoir résolu la **quête** Laquais, Vostatek me propose une nouvelle **mission** concernant les **braconniers** qui sévissent dans la région. Il me donne initialement 125 groschens mais me demande de les rendre, sauf si je prétexte en avoir besoin pour l’équipement. Vostatek préfère que les **braconniers** soient ramenés vivants pour être jugés par le bailli, mais accepte des preuves matérielles s’ils sont **tués**. Le **braconnier** de la Tour rocheuse apparaît la nuit près de l’étang, dans une ruine au bord de la **route**. Il avoue rapidement ses méfaits et explique qu’il a une **famille** à nourrir. Je peux l’arrêter ou négocier sa retraite du braconnage. Le **braconnier** de l’étang de Vidlak nécessite une enquête plus complexe impliquant Benesh le tanneur et la **femme** du pêcheur Pavlik.
Missions annexes et apparitions spéciales
Vostatek me dirige ensuite vers Varel, un second **garde-chasse** près du moulin de Nebakov, pour traiter d’autres **braconniers** dans les **forêts** de Slatego, Bas-Semine et Kopanina. Il devient également crucial dans la **quête** Cabot, m’indiquant l’emplacement d’une grande meute de **loups** au sud-ouest du **camp** des nomades où le **chien** Cabot est retenu prisonnier. Au **marché** de Semine, Vostatek apparaît avec sa **famille** lors du mariage. Conscient de ses problèmes avec l’alcool, il me demande de l’empêcher de se saouler. Je dois lui confisquer sa boisson à quatre reprises :
- Près de l’arène de lutte contre l’épée
- À gauche de l’arène, près des tables de jeu
- Sur le côté gauche, près de l’entrée donnant sur l’eau
- Près de l’entrée de la cuisine avec sa **femme**
Si je réussis cette surveillance, Vostatek me remercie et m’invite à revenir le voir après le mariage pour de nouvelles demandes.
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