En 2024, le marché mondial du jeu vidéo a effleuré les 190 milliards de dollars. La tendance semble devoir se poursuivre, confirmant l’excellente santé de l’industrie. Cette évolution, elle la doit à plusieurs facteurs : si les progrès des technologies sont souvent mis en avant, d’autres éléments plus inattendus sont venus montrer que le jeu vidéo est un milieu dynamique dont les amateurs, loin d’être des consommateurs passifs, ont des aspirations et les font connaître.
Ainsi, toute une économie souvent informelle s’est développée autour de ce loisir, échappant de plus en plus au contrôle direct des grandes firmes. Les joueurs, mieux informés et plus exigeants, influencent directement le marché et façonnent les tendances de demain. Pour les accompagner, des tests indépendants, des forums communautaires et des plates-formes spécialisées se multiplient. Parmi elles, Gamblizard se distingue comme un site qui recense et compare de nombreux casinos en ligne, aidant les amateurs de jeux de hasard à repérer les meilleures offres, tandis que les passionnés les plus assidus débattent sur YouTube ou Twitch.
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
L’achat dématérialisé démocratise le jeu vidéo
En 2009, Sony lance la toute première console destinée à n’accueillir que des jeux dématérialisés : la PSP Go. Prévue pour être vendue à 15 millions d’exemplaires, elle n’a finalement jamais dépassé les 500 000 ventes. L’échec fut d’autant plus retentissant que les autres versions de la PSP avaient rencontré un grand succès.
Cet exemple bien connu est d’autant plus frappant qu’aujourd’hui, le jeu dématérialisé représente près de 85 % du marché. Mais voilà : la PSP Go était trop en avance sur son temps, alors qu’en 2025 il est devenu naturel d’acheter des jeux dématérialisés sur PC et consoles, notamment parce que le triomphe du support mobile a habitué le public aux jeux à télécharger. Cette habitude, qui a d’abord été prise par les casual gamers en quête de distractions légères et par les amateurs de jeux de casino en quête de parties rapides et nerveuses qui puissent être lancées de n’importe où, a désormais conquis le monde.
Le jeu dématérialisé rend aujourd’hui l’expérience vidéoludique accessible à un public croissant, et ce sur tous types de plates-formes. En cela, il a révolutionné la pratique du jeu et contribué à l’avenir de l’industrie d’une manière qui est encore mal mesurée, mais qui est favorisée par les revendications des communautés de joueurs.
Le marketing vaincu par les joueurs ?
Prenons cette fois l’exemple récent d’Assassin’s Creed Shadows, dernier-né de la licence d’Ubisoft. Si le succès commercial a été au rendez-vous, il est pourtant à relativiser au vu du battage marketing organisé par l’entreprise. Les 2 millions de copies vendues en quelques jours sont à comparer aux résultats du remake de The Elder Scroll : Oblivion et à la sortie de Clair Obscur : Expédition 33.
Si ces deux derniers softs ne peuvent concurrencer les résultats d’un mastodonte comme Assassin’s Creed, il est révélateur de constater qu’une sortie effectuée presque par surprise (Oblivion) et un jeu indépendant dont la réputation s’est faite par le bouche à oreille (Expédition 33) ont généré une vague de commentaires passionnés et de vidéos de youtubeurs telle que le géant du RPG Square Enix a laissé dire qu’il allait s’inspirer d’Expédition 33 pour son prochain Final Fantasy.
Un tel constat ne dévalue en rien la qualité du travail toujours titanesque fourni par les équipes qui ont produit cet Assassin’s Creed. Néanmoins, il nous en apprend beaucoup sur l’influence qu’a maintenant la voix des joueurs, et donc sur la dimension sociale du jeu vidéo.
Le jeu vidéo, un loisir de plus en plus social
Cette dimension sociale n’est pas portée seulement par les revendications des joueurs : elle est le fruit d’un mouvement plus global.
- Les expériences sont de plus en plus centrées sur le partage, qu’il s’agisse d’être en coopération ou de se confronter.
- Les communautés de joueurs sont toujours plus actives.
- Les moyens technologiques permettent désormais de jouer en direct avec des partenaires du monde entier.
- Avec le développement de l’e-sport, les compétitions se multiplient : championnats de Counter Strike, de League of Legend ou de Hearthstone, tournois internationaux de poker ou de machines à sous en ligne, etc.
A l’échelle de la conception, cet aspect social peut être abordé de nombreuses façons par les créateurs. On songe naturellement à la classique coopération en ligne sur des jeux qui sont prévus pour cela (des guildes de World of Warcraft aux équipages de Skull & Bones), mais cela va bien plus loin : la mise en relation des joueurs peut être déclinée de toutes les manières, même dans des jeux théoriquement solo.
Que l’on pense par exemple à la possibilité offerte dans Elden Ring d’invoquer un autre joueur pour venir à bout d’un boss (possibilité qui est contrebalancée par celle consistant à envahir la partie d’un autre joueur…) ou au Social Strand System de Death Stranding, qui permet de laisser des signes, de recevoir du loot ou des likes, etc.
Quel modèle économique pour demain ?
Conséquence de la démocratisation du genre et de l’implication grandissante des passionnés, le modèle économique de demain semble devoir être celui de jeux vidéo évolutifs, qui continueront d’être entretenus et étoffés par leurs équipes de développement tant que leurs communautés de joueurs seront fidèles. Pensons à l’exemple canonique de Skyrim, sorti en 2011 et encore mis à jour par Bethesda en 2021, en plus du colossal travail de modding effectué par les fans – travail d’ailleurs apprécié et récompensé par la firme.
Longtemps très critiqués, les DLC et autres mises à jour sont rentrés dans les moeurs : leurs qualités se sont imposées et, désormais, les joueurs comptent sur eux pour que leurs jeux préférés soient corrigés, améliorés et enrichis.
Ainsi, démocratisation et exigence du public façonnent quotidiennement ce qui semble devoir être le visage du jeu vidéo de demain : un divertissement certes plus large, mais également plus diversifié et plus exigeant.
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