**Je n’arrive pas à y croire ! L’Oblivion Remaster vient officiellement d’être confirmé par une fuite, et son poids de téléchargement est absolument monstrueux : 120 Go ! C’est 25 fois plus lourd que le jeu original. Prépare ton disque dur et ton compte en banque, car cette remasterisation en Unreal Engine 5 s’annonce aussi impressionnante que gourmande.**
Un remaster colossal de 120 Go pour The Elder Scrolls IV
Je viens de tomber sur une info qui m’a presque fait recracher mon café ce matin ! Selon un leak posté par X0XLEAK, le téléchargement complet de l’Oblivion Remaster pèserait la bagatelle de 120,94 Go. Je suis complètement sous le choc ! Pour te donner une idée, le jeu original sur Steam ne fait que 5,58 Go. On parle donc d’une augmentation de taille de 2500% ! C’est absolument dingue.
J’ai immédiatement vérifié ma propre installation d’Oblivion avec tous mes mods, et elle ne dépasse même pas les 12 Go. Cette différence massive s’explique par l’utilisation de l’Unreal Engine 5 pour cette remasterisation. Tous les assets du jeu ont dû être recréés avec des textures haute résolution pour briller sur nos écrans 4K.
Quand j’y repense, à l’époque de la sortie d’Oblivion en 2006, le gaming en 1080p n’était même pas encore standardisé ! On jouait sur des écrans minuscules comparés à aujourd’hui. Cette refonte complète explique pourquoi Bethesda a enfin décidé de faire une pause dans les rééditions de Skyrim pour s’attaquer à son prédécesseur.
Soyons honnêtes, après avoir patienté si longtemps pour The Elder Scrolls 6 qui fait perdre patience aux fans, j’apprécie que Bethesda nous propose ce remake pour patienter. Mais j’espère quand même qu’ils optimiseront correctement ce mastodonte avant sa sortie !
Refonte complète sous Unreal Engine 5 : splendeur et défis
Si les rumeurs se confirment, Oblivion Remaster sera donc développé sous Unreal Engine 5, le moteur qui a donné vie à des jeux visuellement époustouflants comme Black Myth Wukong, Silent Hill 2 et STALKER 2. Quand j’ai vu ces titres tourner sur mon PC, j’ai été soufflée par leur qualité visuelle. Alors imaginez ce qu’Oblivion pourrait devenir avec un tel lifting technologique !
Mais je ne vais pas te mentir, j’ai quelques inquiétudes. Ces mêmes jeux en UE5 ont aussi connu des problèmes d’optimisation et de performances pas toujours au top. Mon PC a littéralement transformé ma chambre en sauna pendant mes sessions sur Black Myth Wukong ! Quand je pense à l’échelle du monde d’Oblivion, je me demande comment Bethesda va gérer ça.
L’autre jour, DarkShadow92, un moddeur très connu dans la communauté d’Oblivion, m’expliquait : « Passer à l’UE5 pour un jeu comme Oblivion, c’est comme remplacer un moteur de 2CV par celui d’une Ferrari. Ça va être magnifique, mais ça demande une révision complète de l’architecture du jeu. » Je ne pourrais pas être plus d’accord.
Les fuites suggèrent aussi que la remasterisation pourrait inclure de nouvelles quêtes et peut-être même des zones inédites. Avec 120 Go, il y a forcément plus que des textures haute résolution et des effets d’éclairage améliorés ! J’ai hâte de redécouvrir la Cité Impériale et les plaines de Cyrodiil sous ce nouveau jour.
Disponibilité immédiate et autres fuites passionnantes
Ce qui me fait vraiment vibrer, c’est la rumeur selon laquelle le jeu serait disponible le jour même de son annonce officielle ! Selon plusieurs sources, Bethesda prévoirait une révélation aujourd’hui à 17h (heure française), suivie d’une sortie surprise dans la foulée. J’adore ce genre de stratégie qui nous évite l’interminable attente après l’annonce.
Je garde quand même une certaine réserve face à ces leaks. On sait tous comment ça se passe dans l’industrie – parfois les fuites sont exactes, parfois elles sont complètement à côté de la plaque. Mais avec la quantité d’informations concordantes qui circulent, j’ai bon espoir que ce soit vrai.
StarGazer47, une streameuse qui a souvent eu des infos fiables sur Bethesda, affirme : « Mes contacts m’ont confirmé que le projet est bien plus ambitieux qu’une simple remasterisation. C’est presque un remake complet qui exploite pleinement les capacités des consoles actuelles. » Si c’est vrai, ça va être absolument fou.
En termes de plateformes, on peut s’attendre à des versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les générations précédentes de consoles seront probablement laissées de côté, vu l’ampleur technique du projet. À ce stade, je commence déjà à libérer de l’espace sur mon SSD pour être prête !
L’avenir des remasters Bethesda et l’attente de TES VI
Je me demande si cette remasterisation d’Oblivion marque le début d’une nouvelle tendance chez Bethesda. Après avoir pressé le citron Skyrim jusqu’à la dernière goutte, vont-ils maintenant remonter chronologiquement leur catalogue ? Un Morrowind Remaster serait absolument incroyable avec les technologies actuelles !
Cette stratégie a du sens quand on sait que The Elder Scrolls VI est encore loin d’être finalisé. Entre la sortie de Starfield et ses extensions à venir, Bethesda cherche visiblement à nous maintenir dans leur univers fantasy sans brûler les étapes de développement de leur prochain grand RPG.
Ce qui est certain, c’est que je vais devoir investir dans un nouveau disque dur si cette tendance aux jeux ultra-volumineux continue ! Entre les 120 Go d’Oblivion Remaster et les tailles similaires d’autres AAA récents, nos bibliothèques de jeux deviennent de véritables gouffres à stockage.
En attendant la révélation officielle prévue pour aujourd’hui, je vais peut-être relancer une partie sur l’Oblivion original. Histoire de mieux apprécier les différences quand je plongerai dans cette version remasterisée. J’ai tellement hâte de voir ce que ça donne !

