Je viens de me lancer dans cette quête qui fait suer tous les joueurs de Frigost, et franchement, c’est pas pour les petites natures. La machine à démonter le temps, c’est le nom de cette aventure temporelle qui va vous demander organisation, patience et quelques potes disponibles pour les salles à dalles. Un vrai délire chronologique qui pourrait bien faire vieillir votre personnage plus vite que prévu!
1. Prérequis et préparation avant de manipuler le temps
Avant de jouer les apprentis Xélor, vérifiez que vous avez le niveau requis et tout le matos nécessaire. Cette quête est calibrée pour des personnages niveau 200 minimum – et croyez-moi, ce n’est pas du luxe vu les monstres que vous allez affronter. J’ai tenté avec un perso sous-stuffé et j’ai vite compris ma douleur. Pour démarrer cette aventure temporelle, rendez-vous au pied de la Tour de la Clepsydre en [-62,-79] et préparez-vous à remonter le temps.
Voici ce dont vous aurez besoin pour cette quête chronophage (sans mauvais jeu de mots) :
- Accès au donjon de la Mine de Sakaï
- Une équipe de 7 personnages pour les salles à dalles
- Équipement adapté pour 3 combats d’une difficulté modérée
- Avoir terminé la quête « Chaud et Froid »
- Une bonne dose de patience (non incluse dans l’inventaire)
Le point de départ avec Hazieff
Commencez par discuter avec Hazieff Taroun, ce vieux bonhomme pas très rassuré qui se fait un sang d’encre pour la Clepsydre. Il craint que cette fichue machine temporelle ne relâche tous les jours qu’elle a stockés et fasse vieillir les habitants de Frigost d’un coup. Une catastrophe qui nous ferait passer directement de la saison 3 à la saison 17, si vous voyez ce que je veux dire. Il vous demande donc de trouver quelqu’un qui pourrait résoudre ce problème temporel avant qu’il ne soit trop tard.
2. Consultation du docteur temporel
Direction les coordonnées [20,25] pour rencontrer le Docteur Hou, un expert en paradoxes temporels et autres joyeusetés chronologiques. Ce type est à la ponctualité ce que les serveurs Dofus sont à la stabilité – on ne sait jamais vraiment sur quoi on va tomber. Lorsqu’il confirme les craintes d’Hazieff, j’ai compris qu’on allait devoir se retrousser les manches.
À la recherche du surveillant mystérieux
Le Docteur vous oriente vers un mystérieux Surveillant du Temps, un Xélor qui pourrait vous aider à résoudre cette menace. Mais attention, ce mec est plus compliqué à rencontrer qu’un développeur pendant une maintenance. Pour le trouver, rendez-vous en [2,1], mais uniquement pendant les 5 minutes précédant chaque heure. Genre 11h55-12h00, 12h55-13h00, etc. Un vrai rendez-vous galant avec la ponctualité!
Une fois sur place, il vous faudra :
- Entrer dans la maison du temps
- Cliquer sur une étoile du pendule pour déplacer l’étagère en forme de sablier
- Franchir deux salles à dalles avec minimum 7 joueurs
- Parler à Henual dans les 5 minutes avant l’heure pleine
3. Fabrication du stabilisateur temporel
Henual, ce Xélor pointilleux comme pas possible, vous explique qu’il faut fabriquer un stabilisateur pour maîtriser le problème de la Clepsydre. Et devinez quoi? C’est vous qui allez devoir récupérer tous les composants! La chasse aux ressources commence, et franchement, je n’ai jamais autant détesté le farming qu’en cherchant ces fichus rouages.
La collecte des matériaux temporels
Pour fabriquer ce stabilisateur qui va sauver Frigost, vous devez collecter :
| Matériau | Quantité | Source | Taux de drop |
|---|---|---|---|
| Pierre d’Autre Temps | 1 | Donjon de la Mine de Sakaï | 100% |
| Rouages en Or | 12 | Monstres de la Tour de la Clepsydre | 10% |
| Métal Éternel | 2 | Frimars dans la Forgefroide de Missiz Frizz | 100% |
Perso, j’ai passé trois heures à farmer les Rouages en Or, et je peux vous dire que mon groupe était à deux doigts de m’abandonner dans la tour. Le taux de drop de 10% est aussi fiable qu’une connexion internet dans un sous-sol pendant un orage. Quant aux Frimars, pas besoin de battre Missiz Frizz, il suffit de les trouver dans son donjon.
4. Activation du stabilisateur et chasse aux anomalies
Une fois tous les matériaux rassemblés, retournez chez Henual en suivant la même procédure (salles à dalles incluses). Il vous fabriquera le stabilisateur et vous expliquera la suite des opérations. Attention, cette partie est la plus délicate : vous allez devoir placer le stabilisateur près de la Clepsydre, mais avant de l’activer, vous devrez éliminer toutes les chronanomalies qui apparaîtront.
Les trois combats contre les paradoxes temporels
Rendez-vous à la Tour de la Clepsydre en [-61,-79] et déposez le stabilisateur au premier étage. Trois chronanomalies apparaissent alors, chacune ayant pris l’apparence d’un personnage d’une autre époque. Ces combats sont faisables en groupe et tous les participants verront leur quête se mettre à jour.
Voici les trois anomalies à éliminer :
- L’Habitant de Frigost (à gauche du premier étage) – Il vous prend pour un envahisseur et vous attaque avec des compétences glaciales.
- L’Ouvrière du Comte (à droite, deux étages plus haut) – Elle pense encore construire la Clepsydre et maîtrise des attaques de feu.
- S. Bill Sberg (à droite du premier étage) – Ce capitaine auto-proclamé du Salbatroce utilise des attaques d’eau et de terre.
5. Stabilisation finale et récompenses
Après avoir défait les trois paradoxes temporels (qui m’ont d’ailleurs offert quelques crits bien placés dont je me souviendrai), retournez à l’emplacement où vous avez posé le stabilisateur et activez-le. La machine temporelle est enfin sous contrôle, et il ne vous reste plus qu’à annoncer la bonne nouvelle à Hazieff.
Pour terminer cette quête temporelle, retournez voir Hazieff en [-62,-79]. N’oubliez pas votre scaphandre pour entrer dans les Geofourneaux! Ce bon vieux Hazieff sera soulagé d’apprendre que la Clepsydre est stabilisée et que Frigost ne va pas subir un vieillissement accéléré. Pour vos efforts, vous recevrez :
- 6 300 000 XP (un bon boost pour continuer l’aventure)
- 105 552 Kamas (toujours utiles pour améliorer votre stuff)
- 5 Kamas de glace
- 10 Yeux de Cycloïde
La machine à démonter le temps est désormais sous contrôle, et vous avez prouvé que vous étiez capable de manipuler les paradoxes temporels. Cette quête reste l’une des plus originales de l’île de Frigost, même si la partie avec les 7 joueurs peut vite devenir un casse-tête logistique quand votre guilde est aussi active qu’un cimetière à 3h du matin.

