Prêt à vous lancer dans l’aventure la plus sombre d’Amakna ? Je vous partage mon expérience complète pour dompter « L’armée des ombres », cette quête niveau 190 qui fait frissonner même les plus aguerris. Entre nous, elle envoie du lourd – un peu comme la lumière mystérieuse des égouts de Brâkmar, mais avec une difficulté bien plus corsée. Accrochés vos ceintures, on plonge dans les ténèbres !
1. Prérequis et récompenses avant de défier l’ombre
Avant de vous jeter tête baissée dans cette quête épique, assurez-vous d’avoir le niveau 190 minimum. Et quand je dis minimum, ce n’est pas juste pour faire joli sur la fiche de personnage. Cette aventure n’est clairement pas pour les petits joueurs qui viennent de quitter l’île d’Incarnam. Pour démarrer, rendez-vous à La Milifutaie en [4,4]. Selon certaines sources, la quête « Promenons-nous dans les bois » serait nécessaire, mais j’ai pu vérifier que ce n’est pas toujours le cas – si vous l’avez déjà complétée, tant mieux pour vous.
Ce qui vous attend comme butin
Parlons peu, parlons bien : les récompenses sont à la hauteur du challenge. Près de 5 millions d’XP et 80 000 kamas vous attendent au bout du chemin. Ajoutez à cela un Obscurantus Globilum et 9 Étoffes Mystérieuses, et vous comprendrez pourquoi cette quête fait saliver les collectionneurs. Pour les fans de familiers, vous obtiendrez également un petit suiveur plutôt stylé – même s’il a la fâcheuse tendance à disparaître pendant les combats. Vous pourrez le récupérer à la base contre un Éclat Obscur, qui se drop sur les monstres de la dimension Obscure.
| Récompense | Quantité |
|---|---|
| Expérience | 4 813 280 XP |
| Kamas | 79 760 |
| Obscurantus Globilum | 1 |
| Étoffe Mystérieuse | 9 |
2. Rencontre avec lumino et les origines de la menace
Premier arrêt : une petite discussion avec Lumino. Ce PNJ n’est pas juste là pour faire joli, c’est le chef des Multimans et il a un problème de taille sur les bras. L’un des siens, Ombre, a fait sécession et menace désormais tout le monde des Douze. Le scénario classique du « on était potes et maintenant il veut tous nous buter ». Une faille s’est ouverte vers la dimension obscure, mais les Multimans ne peuvent pas s’y aventurer sans se faire repérer. Devinez qui va devoir s’y coller ? Votre serviteur, évidemment. C’est toujours pareil dans ces jeux, le PNJ a besoin d’aide mais c’est toujours nous qui faisons le sale boulot.
La visite au captain amakna
Direction les coordonnées [0,0] pour rencontrer le Captain Amakna. Mentionnez-lui que vous êtes envoyé par Lumino pour pénétrer dans la Dimension Obscure. Ce bon vieux Captain vous racontera comment Ombre était jadis prisonnier de la glace sur Frigost avec les autres Multimans. Un scénario digne des meilleures sagas de fantasy : emprisonné dans la glace pendant des siècles avant d’être libéré par un méchant (Sylargh en l’occurrence). Le Captain, lui, a libéré les autres Multimans, ceux qu’il savait inoffensifs. Pas de bol, il a laissé sortir le seul qui voulait détruire le monde. Belle performance, Captain.
3. L’enquête sur le mystérieux passé d’ombre
Pour comprendre votre adversaire, vous devez creuser son histoire. Direction Bowisse en [5,1], avec son chapeau si ridicule qu’il en devient presque cool. Ce type a fait ses devoirs : il a découvert l’existence des Multimans dans un livre du Château d’Amakna. D’après la légende, ces six créatures seraient liées aux six Dofus, et posséder les six Multimans rendrait tout-puissant. Le Comte Harebourg avait tenté sa chance, mais malgré leur capture, aucune puissance ne lui a été conférée. Frustré, il les a congelés sur Frigost en attendant de comprendre comment voler leur pouvoir.
Le jeu des richard rouge
La piste suivante vous mène vers Richard Rouge en [4,4] dans la Base des Justiciers. Là, premier twist : ce Richard Rouge se plaint du « pauvre Richard Rouge resté sur Frigost ». Quand vous l’interrogez sur cette affirmation bizarre, il vous avoue être un Klône. Oui, un Klône avec un K, parce que les C c’est trop mainstream apparemment. Il vous envoie voir le vrai Richard sur Frigost pour en apprendre plus sur les Multimans.
- Si vous avez terminé « Promenons-nous dans les bois », rendez-vous à la Taverne en [-77,-38]
- Sinon, trouvez Richard Rouge en [-59,-52]
- Dites-lui avoir rencontré son klône pour lancer la conversation
- Il vous parlera du journal d’un alchimiste, créateur présumé des Multimans
4. À la recherche des journaux perdus
Le vrai Richard Rouge (pas le Klône, suivez un peu) vous apprend qu’il a trouvé le journal d’un alchimiste qui serait le créateur des Multimans. Petit problème : il l’a perdu dans l’excavation du lac gelé. Direction [-64,-55] pour récupérer ce fameux sac. Évidemment, ce serait trop facile si le sac était juste posé tranquillement par terre. Vous devrez affronter un Mansot Hargneux qui garde ce précieux butin. Le combat peut se faire en groupe de 8, mais seul l’initiateur verra sa quête avancer. Une fois le Mansot vaincu, récupérez le sac pour obtenir le Journal d’un alchimiste – Premier cahier.
Retour vers lumino avec le premier journal
Retournez à la Base des Justiciers [4,4] pour montrer votre trouvaille à Lumino. Il reconnaît l’écriture d’Ereziah et vous explique que la faille serait apparue à cause d’événements passés. Pour en savoir plus, il vous conseille de vous rendre dans la Dimension Obscure où Ombre a disparu. Peut-être y trouverez-vous des traces d’Ereziah et des réponses à vos questions. Ce jeu d’énigmes commence sérieusement à ressembler à une partie de Cluedo cosmique.
5. Plongée dans la dimension obscure
Rendez-vous en [6,13] pour passer à travers la faille dans le sol d’Amakna. Cliquez sur le rebord de la crevasse pour descendre, puis empruntez le portail. Une fois dans la dimension obscure, vous rencontrerez Vhé. Ce PNJ vous explique qu’Ombre a tué son maître pour lui voler un objet précieux. Il souhaite se venger et vous propose un marché : il vous donnera le second cahier du journal si vous lui rapportez des masques volés aux Obscuranti.
La chasse aux masques
C’est parti pour une session de farming ! Pour satisfaire Vhé, vous devez récupérer :
- 2 Masques du Vide
- 2 Masques de la Vivacité
- 2 Masques de la Vengeance
- 2 Masques de la Violence
Le taux de drop de base est entre 10 et 14%, donc armez-vous de patience ou boostez votre prospection. Une fois tous les masques en poche, retournez voir Vhé qui vous remettra le Journal d’un alchimiste – Second cahier en récompense. Je n’ai jamais compris pourquoi les PNJ ne peuvent pas simplement nous donner ce dont on a besoin sans nous faire massacrer la moitié de la faune locale, mais ça doit être dans leur contrat.
6. La confrontation finale avec ombre
Il est temps de rencontrer Hywan Kenoby en [-52,-45] sur l’île de Sakaî. Ce PNJ vous parle en gobelin, mais ne paniquez pas ! Pour traduire, reculez chaque lettre d’une position dans l’alphabet. Son message vous indique qu’un homme au regard brillant est entré dans les mines pour forger quelque chose. Rendez-vous dans la deuxième salle et cliquez sur la caisse pour obtenir des Chaînes de Vie.
Le combat et l’emprisonnement
Maintenant que vous avez tout le nécessaire, il est temps d’affronter Ombre lui-même. Ce combat n’est pas une promenade de santé, alors assurez-vous d’être bien préparé et idéalement accompagné. Une fois Ombre vaincu, parlez-lui et attachez-le avec les chaînes au sol de la Pyramide. Bien sûr, comme tout bon méchant qui se respecte, il vous menacera avant votre départ. Ces vilains ne savent vraiment pas quand abandonner.
7. Les secrets des multimans dévoilés
Mission accomplie ! Retournez voir Lumino en [4,4] pour lui annoncer la bonne nouvelle : Ombre est de nouveau prisonnier de sa dimension. Votre quête se termine, et vous recevez vos récompenses bien méritées. Ce petit suiveur que vous obtenez est particulier : il disparaîtra à chaque combat, mais vous pourrez le récupérer à la base contre un Éclat Obscur (drop de 5 à 7% sur les monstres de la dimension Obscure).
Cette aventure vous a non seulement permis de sauver Amakna, mais aussi de découvrir l’histoire fascinante des Multimans et leur lien avec les Dofus. Maintenant que vous avez vaincu l’armée des ombres, une nouvelle légende s’ajoute à votre palmarès de héros. Et franchement, entre nous, affronter un tyran interdimensionnel, ça fait quand même plus classe sur un CV d’aventurier que « j’ai récolté 50 plumes de tofu ».

