Je viens de tomber sur une quête qui m’a fait suer toutes les gouttes d’eau de mon corps de Iop – et pourtant, Dieu sait que j’en ai défié des donjons. Les sentiers de la perdition, ça sonne comme une promenade dominicale, mais c’est plutôt un plongeon dans les bas-fonds de Srambad. Si vous visez le niveau 200 et cherchez à faire votre petit Scarface à la sauce Dofus, laissez-moi vous guider dans cette infiltration criminelle qui vaut largement le détour. Pour les collectionneurs en herbe, n’oubliez pas que ces quêtes font partie d’un écosystème plus large, tout comme le parcours pour obtenir le Dofus Cawotte, une autre aventure qui mérite votre attention.
1. Mise en route et premiers contacts dans les bas-fonds
Avant de vous lancer tête baissée dans cette mission d’infiltration, assurez-vous d’être au niveau recommandé. Niveau 200, rien que ça ! Comme dirait ma grand-mère eniripsa, « les quêtes de haut niveau, c’est comme les plats épicés : ça pique fort, mais ça vaut l’expérience ». Pour démarrer cette épopée criminelle, rendez-vous aux Ruelles des Eaux-Suaires en [2,2]. C’est là que vous trouverez Kathy Brennan, une femme visiblement inquiète qui cherche quelqu’un pour infiltrer une organisation criminelle locale. Je vous jure, entre ça et faire pousser des cawottes, mes journées ne sont jamais monotones dans le Monde des Douze.
Premier briefing avec l’agent Tourloupe
Une fois que Kathy vous a exposé sa requête, dirigez-vous vers l’agent Tourloupe, toujours en [2,2]. Prenez la porte sur votre gauche pour entrer dans une salle qui ressemble à un QG de police improvisé. Tourloupe sera votre contact principal tout au long de l’opération – votre « handler » comme diraient les espions. Il vous expliquera les tenants et aboutissants de votre mission : infiltrer le gang de Silverbwork en vous faisant passer pour un mercenaire à la recherche d’emploi. Le briefing est rapide et précis, comme un sort de téléportation bien placé.
2. L’entretien d’embauche criminel
Pour rejoindre les rangs du crime organisé, rien de tel qu’un bon CV et… non, je déconne. Ici, c’est plutôt votre capacité à intimider et à faire le sale boulot qui sera évaluée. Direction les Hauts Ténébreux en [8,-1] pour rencontrer Silverbwork, le boss de cette charmante organisation. Ce type a la délicatesse d’un Bouftou enragé et le charisme d’un boss de donjon – bref, l’archétype du criminel endurci. Il vous reçoit avec la chaleur d’un Frigost en plein hiver, mais semble intéressé par vos services potentiels.
Test de compétence avec Lann Desk
Pour voir si vous avez l’étoffe d’un vrai dur, Silverbwork vous envoie malmener un certain Lann Desk en [6,0]. J’ai toujours trouvé ces tests d’entrée dans les guildes criminelles d’un cliché affligeant, mais bon, quand il faut y aller… Arrivé sur place, vous découvrez que ce Lann Desk est en réalité un membre du gang qui évalue votre potentiel. C’est comme ces entretiens où le recruteur fait semblant d’être le réceptionniste pour voir votre comportement – sauf qu’ici, c’est votre capacité à menacer convenablement qui est testée. Félicitations, vous venez d’être embauché comme larbin de luxe !
| Récompenses de la quête | Quantité |
|---|---|
| Expérience | 2 625 000 XP |
| Kamas | 43 980 |
| Orichor | 50 |
| Épaulette de Bourôliste | 5 |
| Crochet rouillé | 1 |
3. Votre première mission criminelle
Lann Desk vous confie votre première mission : intercepter une livraison d’argent sale d’un groupe rival. C’est le moment de montrer que vous n’êtes pas juste bon à farmer des ressources en zone débutant. Pour obtenir des informations sur cette fameuse livraison, direction le [5,2] pour rencontrer Umberto Robinet. Ce petit informateur se tient devant l’entrée de la taverne, l’air de rien. À première vue, il a autant envie de partager ses informations qu’un Prespic de donner ses ressources – il va falloir être persuasif.
La collecte musclée d’informations
Après avoir légèrement « encouragé » Umberto à parler (comprendre : lui avoir fait comprendre que sa santé dépend de sa coopération), vous apprenez que le transporteur se nomme Dance Rance et qu’il se trouve actuellement en [1,1]. C’est le moment d’aller lui rendre une petite visite pour « prendre la livraison par la force ». Comme on dit dans le métier, la diplomatie c’est pour les Enutrofs qui veulent garder leurs kamas – parfois, seul un bon combat règle les problèmes.
4. L’affrontement contre Dance Rance et sa garde
Arrivé en [1,1], vous trouvez Dance Rance entouré de sa garde personnelle. Ce combat peut se faire en groupe, et je vous le recommande fortement – à moins que vous ne soyez du genre à défier des donjons en solo juste pour frimer. Vous allez affronter Dance Rance lui-même plus 7 monstres de la zone. Ce n’est pas exactement une partie de Boufbowl du dimanche.
Les capacités spéciales de Dance Rance sont redoutables :
- Sourit Ken : Frappe pour 110 dégâts et retire 3 PO pendant 2 tours
- Kagi Nawak : Vole 2 PM (esquivable) et applique l’état pesanteur pendant 1 tour
- Nain Jatô : L’attaque signature qui inflige environ 600 dégâts (900 en critique) et réduit votre puissance de 200 (300 en critique) pour 2 tours
- Gite : Un sort mystérieux dont les effets restent à découvrir
5. Finalisation de l’opération d’infiltration
Une fois Dance Rance et ses sbires mis hors d’état de nuire (ou disons gentiment « convaincus » de vous céder leur bien), récupérez le sac d’argent sale et parlez à nouveau au transporteur vaincu. Maintenant que vous avez ce butin mal acquis, il faut le rendre présentable pour la circulation – parce que même dans le crime, l’argent a besoin d’avoir bonne mine. Rendez-vous auprès d’Arielle en [4,3] qui se spécialise dans le « nettoyage » de fonds douteux. Cette étape est cruciale pour maintenir votre couverture et gagner la confiance de l’organisation.
Retour triomphal et rapport de mission
Votre mission accomplie avec brio, il est temps de retourner voir Silverbwork en [8,-1] pour lui annoncer votre réussite. Le boss sera satisfait de votre efficacité – un premier pas vers la gloire dans le monde interlope de Srambad. Enfin, n’oubliez pas votre véritable allégeance : sur la même map, communiquez avec le Krosmoglob de l’agent Tourloupe pour l’informer de votre infiltration réussie. Vous êtes désormais un agent double, naviguant sur les sentiers périlleux entre la loi et le crime.
Voilà, vous avez réussi à infiltrer l’organisation criminelle de Srambad ! Les récompenses sont substantielles : plus de 2,6 millions d’XP, près de 44 000 kamas, 50 Orichors et quelques items spéciaux qui feront bien dans votre inventaire. Cette quête n’est pas juste une série de déplacements et de combats – c’est une véritable immersion dans les bas-fonds du Monde des Douze, où votre capacité à jouer double jeu est mise à l’épreuve. Et franchement, entre nous, c’est bien plus fun que de farmer des Bouftous toute la journée.

