J’ai toujours pensé que les anomalies temporelles étaient juste une excuse pour les développeurs de nous faire courir à droite et à gauche. Mais quand je me suis retrouvé à traquer des monstres préhistoriques dans le Xélorium avec une savonnette géante, j’ai dû réviser mon jugement. Voici mon guide détaillé pour gérer cette quête qui sent bon le paradoxe temporel et les références à la science-fiction de série B.
1. Prérequis et préparation avant de plonger dans les distorsions temporelles
Avant de vous lancer tête baissée dans cette aventure chrono-chaotique, assurez-vous d’avoir le niveau 120 minimum. C’est comme essayer de jouer à un Temporis sans connaître les bases – techniquement possible mais douloureusement inefficace. Le point de départ se situe au Xélorium, précisément aux Chemins d’hier [1,6]. J’ai passé trois heures à chercher cet endroit la première fois, parce que j’avais la carte à l’envers… classique.
Ce qu’il vous faut absolument avoir en poche
Pour éviter de faire quinze allers-retours (comme votre serviteur), prévoyez ces ressources dès le départ :
- 1 Pétale de Rose Démoniaque (non, les pétales normaux ne fonctionnent pas, j’ai essayé)
- 1 Huile de Tournesol Sauvage (pas celle du supermarché, évidemment)
- 1 Noix de Kokoko (avec trois « ko », pas quatre, sinon vous fabriquerez un savon pour Kolosso)
Le combat est réalisable en groupe (jusqu’à 7 joueurs max) et les récompenses valent largement le détour : 1 618 218 points d’expérience, 16 780 Kamas, 20 Orichor et 5 Pixels d’Éklatleth. Pas mal pour quelques heures à traquer des monstres temporellement déplacés, non ?
2. Rencontre avec les personnages clés et installation du stabilisateur
La Caporale Tarte en [1,6] sera votre premier contact. Cette femme a l’air d’avoir bu autant de café que moi quand je découvre un nouveau donjon, mais elle reste professionnelle. Elle vous orientera vers l’agent Nick Couteau en [2,5] qui s’occupe d’installer un stabilisateur spatio-temporel. Parce que bien sûr, perturber le continuum espace-temps est une excellente idée quand on s’ennuie un peu au bureau.
Le combat contre les xélomorphes mécontents
Comme dans toute bonne histoire de science-fiction, bidouiller avec le temps attire systématiquement des ennuis. Ici, ce sont les xélomorphes locaux qui viennent exprimer leur mécontentement de façon physique. Vous devrez défendre Nick contre un Segmantidiot et ses copains de la zone. Le combat n’est pas insurmontable, mais gardez en tête que Nick prend une place dans votre groupe, donc vous serez au maximum 7 (lui inclus). La bonne nouvelle ? Tous les membres du groupe qui ont parlé à Nick avant le combat verront leur quête mise à jour automatiquement. Pratique pour les flemmards de votre guilde.
| Monstre | Difficulté | Conseil |
|---|---|---|
| Segmantidiot | Moyenne | Attaquer en priorité |
| Xélomorphes divers | Facile à modérée | Variables selon votre niveau |
3. Capture de grozilla avec une méthode peu orthodoxe
Une fois le combat terminé et après avoir récupéré un sablier miniature cassé (objet de quête), Nick vous explique que le stabilisateur a provoqué des chronomalies – parce que bien sûr, qu’est-ce qui pourrait mal tourner en bricolant l’espace-temps ? Des créatures du passé sont apparues dans le Xélorium, et Nick, dans son infinie sagesse, vous confie deux bracelets spéciaux pour les renvoyer dans leur époque.
La savonnette géante : quand le ridicule devient stratégie
Votre première cible se trouve en [2,7]. C’est un Grozilla du passé, qui semble aussi réceptif à l’idée de porter un bracelet qu’un Bouftou à celle de devenir végétarien. La solution ? Fabriquer une savonnette géante pour le faire glisser. J’ai cru à une blague la première fois, mais non, c’est la vraie solution. Rendez-vous au fond de l’avant-poste pour assembler votre piège savonneux avec les ingrédients mentionnés plus haut.
Une fois votre savonnette fabriquée, retournez vers Grozilla, placez-vous devant lui, activez votre savon, et admirez le spectacle d’un monstre préhistorique qui fait du patinage artistique involontaire. Profitez-en pour lui passer un bracelet autour d’un orteil pendant qu’il est au sol. Franchement, on dirait une scène coupée de Jurassic Park version comédie.
4. Stratégie herbivore pour capturer primeval
Votre seconde cible temporelle, Primeval, se trouve en [4,5]. Le chemin pour y arriver est un peu tordu : allez en [5,6], utilisez votre montre en avance une fois, descendez d’une map, utilisez votre montre en retard, puis allez une map vers la gauche. Si vous vous perdez, rassurez-vous, j’ai tourné en rond pendant 20 minutes avant de comprendre la logique. Il faut croire que même les guides ont leurs moments de faiblesse.
L’appât végétal qui fonctionne à tous les coups
Primeval est visiblement attiré par les herbes. Quel hasard, il y en a justement sur la map du dessus ! Allez-y et cliquez sur la touffe d’herbe à gauche pour récupérer des herbes des chemins d’hier. Retournez ensuite vers Primeval, déposez les herbes sur un arbre, et attendez que notre ami préhistorique morde à l’hameçon. Une fois qu’il est distrait, passez-lui le bracelet et admirez son air confus quand il disparaît. C’est à peu près la même tête que font mes potes quand je leur explique les subtilités du système de craft de Dofus.
- Récupérer les herbes en [4,4]
- Placer les herbes sur l’arbre en [4,5]
- Attirer Primeval près de l’arbre
- Lui mettre le bracelet pendant qu’il est distrait
5. Bilan de mission et récompenses substantielles
Retournez voir Nick Couteau en [2,5] pour faire le point. Il vous apprendra qu’il s’est déjà occupé des autres anomalies temporelles, ce qui est sa façon polie de dire « on a coupé le budget pour cette quête après deux monstres ». Ensuite, direction la Caporale Tarte en [1,6] finalement cette aventure temporelle.
Elle vous révèle qu’un accident lors de l’installation des stabilisateurs a projeté certains visiteurs dans d’autres époques et en a figé d’autres. Une information qui aurait été utile AVANT de commencer la mission, mais bon, c’est Dofus – l’information arrive toujours après l’effort. Vos récompenses sont substantielles et méritées après avoir joué les plombiers temporels.
Cette quête des anomalies temporelles du Xélorium illustre parfaitement pourquoi j’adore Dofus : on commence par installer un appareil, et on finit par faire glisser un dinosaure avec du savon. Si ça, ce n’est pas du game design inspiré, je ne sais pas ce que c’est. Et franchement, entre nous, cette quête a plus de cohérence que certains films sur les voyages dans le temps que j’ai vus récemment.
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