Les chasseurs : retrouvez Gérard dans le donjon des mansots sur Frigost

Les chasseurs : retrouvez Gérard dans le donjon des mansots sur Frigost

Je viens de passer des heures à traquer des Mansots sur Frigost, et laissez-moi vous dire que ces bestioles glacées sont bien plus coriaces qu’elles n’y paraissent. Mais aujourd’hui, on ne chasse pas simplement pour le plaisir – on part à la recherche d’un chasseur disparu. Préparez vos armes et votre patience, car cette quête dans les terres enneigées de Frigost va vous demander un niveau 140 minimum et une bonne dose de détermination.

1. Sur les traces de Gérard, le chasseur disparu

Au menu du jour : les missions de recherche de personnes disparues – classiques mais toujours efficaces pour nous faire visiter les recoins les plus dangereux du World of Twelve. Clyde Parker, en bon organisateur de battues, est visiblement inquiet pour son pote Gérard qui s’est volatilisé pendant une chasse à la Mamansot cendrée. Ces chasseurs… toujours à vouloir accrocher un nouveau trophée au mur sans penser aux conséquences.

Pour démarrer cette aventure glaciale, direction la bourgade de Frigost en [-76,-42]. Clyde vous confiera sa mission avec une mine inquiète qui ne présage rien de bon. Je pourrais parier mon set d’équipement que ce fameux Gérard s’est fourré dans un sacré pétrin. Comme d’habitude avec les chasseurs dans Dofus, même les plus expérimentés finissent parfois à se faire chasser plutôt qu’à chasser.

Préparatifs pour la traque

Avant de vous lancer tête baissée, assurez-vous d’avoir ces éléments en poche :

  • Un personnage niveau 140 minimum (en dessous, c’est du suicide assisté)
  • Une équipe solide pour le donjon de l’Excavation du Mansot Royal
  • Des potions de rappel (parce qu’on n’est jamais trop prudent sur Frigost)
  • Un inventaire avec quelques places libres pour les récompenses

2. Premiers témoignages dans le froid

Démarrons cette enquête glaciale par interroger un premier témoin potentiel. Dramar, posté en [-67,-54], pourrait avoir aperçu notre chasseur égaré. Je vous conseille d’approcher ce PNJ avec diplomatie – après tout, on n’attire pas les mouches avec du vinaigre, surtout quand ledit vinaigre est congelé.

Malheureusement, Dramar n’a pas la moindre idée de l’endroit où pourrait se trouver Gérard. C’est typique des premiers témoins dans ce genre de quête – aussi utiles qu’un Iop dans un concours de culture générale. Il vous suggère néanmoins de parler aux « illuminés d’à côté » – comprendre les constructeurs de l’hôtel de glace. Ce n’est pas comme si j’avais le choix, alors suivons cette piste glacée.

La piste des illuminés

Direction les coordonnées [-61,-58] pour rencontrer ces fameux illuminés qui s’échinent à construire un hôtel en glace. J’imagine la tête du service d’entretien quand il faut réparer une fuite… Parlez à Aurore Boréale, qui malgré son nom prometteur, ne vous éclairera pas beaucoup plus sur le sort de Gérard. Cette quête commence à ressembler à une partie de ping-pong conversationnel où chaque PNJ vous renvoie vers un autre.

Témoin Localisation Information fournie
Dramar [-67,-54] Renvoie vers les illuminés
Aurore Boréale [-61,-58] Renvoie vers Mel
Mel [-64,-55] A vu Gérard partir vers la caverne

3. Un indice glacial au bout du chemin

Aurore vous dirige vers Mel, qui se trouve à l’entrée du donjon des Mansots en [-64,-55]. Enfin quelqu’un qui a vu notre chasseur égaré ! Mel confirme avoir aperçu Gérard se diriger vers la caverne des Mansots. Un indice concret, ça change de tous ces PNJ qui vous font tourner en rond comme un Sadida perdu dans un labyrinthe.

Descendez dans la caverne et examinez les lieux. Sur cette map, repérez le chariot de glace qui semble abandonné. En l’examinant, vous découvrirez un message laissé par Gérard. Pas besoin d’être un génie pour comprendre que notre homme s’est aventuré dans le donjon des Mansots. Probablement pour traquer une proie et a fini par devenir la proie lui-même – l’ironie du sort des chasseurs trop téméraires.

Le message révélateur

Le message de Gérard n’est pas exactement rassurant. On y sent l’urgence d’un homme qui a sous-estimé ses adversaires. * »Je suis sur la piste d’un Mansot Royal d’une taille exceptionnelle… Si vous trouvez ce message, envoyez du renfort dans le donjon… »* Classique. Je pourrais presque chronométrer le temps qu’il faut à un chasseur solitaire pour se retrouver dans ce genre de situation.

4. Plongée dans l’excavation du Mansot Royal

Il est temps de sauver ce Gérard… ou ce qu’il en reste. L’Excavation du Mansot Royal n’est pas une promenade de santé – préparez-vous à affronter des mobs glacés qui frappent comme des camions et une série de boss qui testent votre patience autant que votre stuff.

Pour ceux qui n’ont jamais fait ce donjon, voici les principales étapes numérotées :

  1. Défaire les gardes Mansots à l’entrée
  2. Traverser les tunnels glacés en évitant les pièges
  3. Combattre le Mansot Délégué et ses sbires
  4. Atteindre finalement la salle du Mansot Royal
  5. Vaincre le boss final et ses invocations de glace

Face au Mansot Royal

Le combat final n’est pas à prendre à la légère. Le Mansot Royal dispose d’attaques de zone qui peuvent transformer votre équipe en glaçons en deux tours si vous n’êtes pas vigilants. Privilégiez les attaques à distance et gardez vos sorts de soin pour les moments critiques. Si vous jouez les chasseurs comme moi, restez mobile et profitez des lignes de vue pour maximiser vos dégâts.

5. Le triste dénouement de la traque

Une fois le donjon complété, vous obtiendrez automatiquement un item particulier : les Bijoux de famille de Gérard. Pas besoin d’être devin pour comprendre ce que ça implique – notre ami chasseur a fini en amuse-bouche pour Mansots. C’est le genre de fin que je n’aimerais pas connaître, même si ça ferait une épitaphe mémorable.

Retournez voir Clyde Parker en [-76,-42] pour lui annoncer la triste nouvelle. Ce n’est jamais facile d’être le messager du malheur, mais au moins vous serez récompensé pour vos efforts :

Récompenses substantielles pour votre peine :

  • 4 311 804 points d’expérience (de quoi engraisser votre barre d’XP)
  • 44 760 kamas (toujours bons à prendre)
  • 2 Kamas de glace (item de quête précieux)
  • 1 Arête géante du Shamansot (trophée rare)

Cette quête des chasseurs sur Frigost illustre parfaitement pourquoi il ne faut jamais chasser seul dans des territoires hostiles. Même les meilleurs peuvent finir en festin pour monstres. Alors la prochaine fois que vous déciderez de traquer un monstre rare, souvenez-vous de Gérard et prenez une équipe solide avec vous!

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