Quête Dofus : Tel est pris qui croyait prendre à Astrub

Quête Dofus : Tel est pris qui croyait prendre à Astrub

Je viens de mettre la main sur une pépite à Astrub, et croyez-moi, cette quête vaut le détour. Du bon roleplay, une intrigue bien ficelée et une récompense qui ne fait pas honte à votre inventaire. On plonge ensemble dans le fameux « Tel est pris qui croyait prendre », un enchainement savoureux d’événements où l’arnaqueur finit par se faire arnaquer. Exactement le genre de retournement que j’apprécie dans Dofus.

1. Préparatifs pour piéger l’escroc

Pour démarrer cette aventure, vous devez avoir au moins niveau 25 et avoir terminé la quête « Six pieds sous terre ». Rien de compliqué, mais si vous n’êtes pas encore à ce niveau, mieux vaut aller farmer quelques monstres avant de vous lancer. Cette mission vous rapportera plus de 25 000 points d’expérience et quelques items sympathiques, ce qui n’est pas négligeable pour progresser efficacement.

Rencontre avec Kerubim Crépin

Direction les coordonnées [3,-17] en plein cœur d’Astrub pour rencontrer notre bon vieux Kerubim. Ce personnage haut en couleur vous propose un plan aussi simple qu’efficace : vous faire passer pour un acheteur fortuné intéressé par une statue du temple. J’avoue avoir souri en découvrant ce stratagème digne des meilleurs films de braquage. La manœuvre est classique mais terriblement efficace : appâter l’escroc avec une proie qui semble facile. Acceptez son plan et préparez-vous à jouer le rôle de votre vie.

Création des supports publicitaires

Pour que le piège fonctionne, il faut que tout Astrub soit au courant de vos intentions d’achat. Rendez-vous chez Prim en [7,-19], notre imprimeur attitré. Expliquez-lui votre besoin en affiches et prospectus. Sans hésiter, il accepte de créer les supports et de les placarder dans toute la ville. Un complice de qualité qui ne pose pas trop de questions, exactement ce qu’il nous faut pour ce genre d’opération délicate.

2. Diffusion de la rumeur dans Astrub

Une fois les affiches en cours de production, il est temps de passer à l’étape suivante : faire tourner la rumeur. Comme dans toute bonne arnaque, la réputation est primordiale. Plus votre désir d’acquérir une statue sera connu, plus vite notre escroc sortira de sa tanière. Un peu comme ces streamers qui annoncent un giveaway et voient leur audience exploser en deux minutes.

Personnage Emplacement Rôle
Sel Dawa [6,-18] Propagateur principal
Shani Sings [6,-15] Témoin crédible
Alberta Borida [1,-21] Amplificateur de rumeur

Les trois contacts essentiels

Pour que la rumeur se répande efficacement, vous devez contacter trois personnes stratégiquement placées dans Astrub :

  • Sel Dawa en [6,-18] – La commère parfaite pour lancer notre opération
  • Shani Sings en [6,-15] – Sa réputation d’honnêteté rendra la rumeur crédible
  • Alberta Borida en [1,-21] – Elle connaît tout le monde et ne sait pas garder un secret

3. Recrutement de l’Investigateur Amaknéen

Notre plan prend forme, mais il nous manque encore un élément crucial : un représentant officiel qui ajoutera de la crédibilité à notre piège. L’Investigateur Amaknéen recherche également l’escroc, ce qui en fait un allié idéal. Trouver ce personnage relève parfois du jeu de cache-cache, mais il peut être localisé à plusieurs endroits :

  1. Coordonnées [3,-21]
  2. Coordonnées [1,-17]
  3. Coordonnées [7,-15]
  4. Coordonnées [7,-19]

Une fois déniché, il se montrera sceptique face à votre plan. Normal, il pense probablement que vous êtes un noob qui joue dans la cour des grands. Mais il acceptera tout de même de vous suivre, histoire de voir si votre stratégie bancale pourrait miraculeusement fonctionner. J’aime cette dynamique où même les PNJ doutent de vous, avant de réaliser que vous êtes peut-être plus malin qu’ils ne le pensaient.

4. L’appât et le piège

Rencontre avec le prétendu responsable

Le moment est venu de tendre notre piège. Rendez-vous devant le temple en [6,-19] et attendez que le poisson morde à l’hameçon. Ça ne rate jamais : Hippolyte Hique apparaît comme par magie, prétendant être le responsable du patrimoine religieux d’Astrub. Son timing parfait trahit sa surveillance constante des opportunités d’arnaque. L’escroc est tombé dans le panneau exactement comme prévu!

Déclenchement de l’embuscade

Quand Hippolyte commence à parler de prix et de modalités de vente, c’est le moment de retourner la situation. Faites venir vos complices et adressez-vous à l’Investigateur Amaknéen pour le convaincre d’agir maintenant. Puis reparlez à notre arnaqueur pour lui annoncer la mauvaise nouvelle : il va faire un petit tour à la milice. La tête qu’il fait quand il comprend qu’il s’est fait avoir vaut tous les kamas du monde – un de ces moments jouissifs où l’on savoure le fait que tel est pris qui croyait prendre.

5. Justice et vérités dévoilées

Escortez Hippolyte jusqu’à la milice en [5,-19] pour le remettre à Badufron. C’est là que les révélations tombent : notre escroc n’est autre que Victor, ancien comte de Lustig déchu pour fabrication de fausse monnaie. Un sacré CV pour ce personnage qui a même réussi à vendre le château du roi Allister à la corporation Parafiole. Je dois reconnaître que malgré son côté véreux, ce gars a un certain talent pour l’arnaque.

Pour compléter votre quête, descendez au sous-sol de la milice pour parler une dernière fois à Hippolyte, maintenant derrière les barreaux. Il pourrait bien lâcher quelques informations supplémentaires qui vous seront utiles pour la suite de vos aventures à Astrub.

6. Récompenses et bilan final

Une fois la mission accomplie, vous recevrez:

– 25 013 points d’expérience
– 552 kamas
– 2 Crocs de Rats
– 2 Cuir de Scélérat Strubien

Cette quête « Tel est pris qui croyait prendre » illustre parfaitement l’esprit de Dofus : des intrigues bien pensées où la ruse est récompensée. J’ai particulièrement apprécié ce petit jeu du chat et de la souris, où l’on retourne l’arnaque contre l’arnaqueur. C’est exactement comme ces parties de PvP où tu laisses ton adversaire croire qu’il a l’avantage, avant de renverser complètement la situation. La justice d’Astrub a triomphé, et vous avec elle. Maintenant, à vous de décider quelle sera votre prochaine aventure dans cet univers où même les plus malins peuvent se faire piéger.

Romain
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