Dofus : Guide quête crise sanitaire à Astrub – échantillons contaminés

Dofus : Guide quête crise sanitaire à Astrub - échantillons contaminés

Vous cherchez à résoudre la quête crise sanitaire Dofus qui ravage actuellement Astrub? Je me suis amusé à chercher cette mission qui mêle enquête et collecte d’échantillons contaminés. Un vrai petit mystère sanitaire qui va vous occuper un moment! Voici mon guide détaillé pour vous aider à comprendre l’origine de cette étrange contamination et remettre de l’ordre dans cette cité en plein chaos.

1. Prérequis et démarrage de l’enquête sanitaire

Avant de plonger tête baissée dans cette quête, assurez-vous d’avoir au moins le niveau 20 – croyez-moi, c’est pas pour faire joli, les ressources à collecter demandent ce niveau minimum. Premier conseil: équipez-vous d’un couteau de chasse ou d’une autre arme de chasse avant de commencer, vous en aurez besoin pour l’un des échantillons.

Pour déclencher cette aventure malodorante (ça pue littéralement le gaz à Astrub), dirigez-vous vers la Tour du Conseil en [4,-19]. C’est là que vous rencontrerez Paule Amploa, visiblement dépassée par une situation sanitaire qui dégénère. Elle vous explique que les pains fabriqués récemment provoquent une épidémie, que les potions des alchimistes sont inutilisables et que même le bois pourrit sans raison. C’est le moment de jouer les héros en lui proposant votre aide!

Récompenses qui vous attendent

Type Quantité
Expérience 17 199 XP
Kamas 390
Fleur de Pissenlit Diabolique 2
Pétale de Rose Démoniaque 2

2. Investigation auprès des artisans d’Astrub

Le premier indice vous mène à l’atelier des paysans en [7,-24]. Je vous conseille d’y foncer directement sans vous disperser. À l’intérieur, discutez avec Emia Elliesol qui confirme vos craintes: toutes les espèces végétales semblent contaminées, et les animaux aussi sont touchés. Ça sent la crise sanitaire à plein nez!

Poursuivez votre enquête en rendant visite à Unterix Unter en [1,-23]. Ce brave homme a pris la décision radicale d’arrêter toute activité liée au bétail jusqu’à ce qu’il obtienne la certification que les animaux ne présentent pas de risque sanitaire. Sage décision, si vous voulez mon avis! Il vous informe que les alchimistes travaillent déjà sur le problème mais qu’ils ont besoin d’échantillons contaminés pour avancer. Et devinez qui va se taper ce boulot ingrat? Bingo!

Liste des échantillons à collecter

  • Échantillon de viande contaminée – Combattez un piou avec votre couteau de chasse équipé
  • Échantillon de bois contaminé – Coupez un Frêne dans la forêt d’Astrub
  • Échantillon de céréale contaminée – Fauchez du Blé dans les Champs d’Astrub
  • Échantillon de plante contaminée – Cueillez une Ortie dans la Forêt ou les Champs
  • Échantillon de poisson contaminé – Pêchez un Goujon dans le Lac

3. Collecte des échantillons sur le terrain

Cette partie est franchement la plus fastidieuse de la quête. Si vous n’avez pas les métiers requis, préparez-vous à passer un temps fou à monter vos compétences! Personnellement, j’ai galéré sur le poisson contaminé – rien ne mordait pendant une bonne demi-heure, à croire que même les poissons avaient compris qu’ils étaient malades.

Une fois tous les échantillons en poche (et franchement, je ne vous envie pas de transporter ces trucs puants), rendez-vous à l’atelier des alchimistes en [3,-21]. Là-bas, remettez vos précieux spécimens à Nibé Lulle qui, après analyse, vous révèle une information capitale: la contamination serait d’origine minérale. Et comme par hasard, elle serait apparue juste après que le conseil d’Astrub ait refusé de subventionner l’exploitation de la carrière proposée par un certain Chipo Atufe. Voilà qui devient intéressant!

4. Exploration des souterrains d’Astrub

Direction les souterrains en [1,-17] pour interroger ce fameux Chipo Atufe. Suivez le chemin principal – ce n’est pas le moment de vous perdre dans les galeries! Quand vous le trouvez, il nie toute implication dans cette crise sanitaire. Son argument est plutôt convaincant: pourquoi contaminerait-il les ressources dont il dépend lui aussi? Mais il vous oriente vers une piste intéressante: quelqu’un a été vu en train de préparer d’étranges stocks de nourriture.

Exploration de la mine mystérieuse

Votre enquête vous conduit ensuite à la mine en [10,-19]. Suivez le chemin principal jusqu’à Feldz Paffe et interrogez-le sur ces fameuses réserves de nourriture. Sa justification tient la route: il stocke des provisions au cas où un éboulement le bloquerait dans une galerie pendant plusieurs semaines. Plausible, vu les nombreux incidents récents. Mais est-ce vraiment toute l’histoire?

Revenez sur la première carte de la mine et récupérez des explosifs dans le tonneau de TNT (oui, laissé sans surveillance, la sécurité c’est pas leur fort). Utilisez-les sur la grosse roche qui bloque un passage sur la carte suivante. Derrière, vous découvrez Fidel Gastro, installé dans une galerie abandonnée. Ce type a littéralement nettoyé des parois couvertes de moisissures avec des chiffons qu’il a ensuite… essorés dans la rivière! Voilà notre coupable!

5. Résolution de la crise et récompenses

Retournez voir Nibé Lulle en [3,-21] pour lui faire part de votre découverte. Le mystère s’éclaircit enfin: Fidel a involontairement contaminé toute la chaîne alimentaire d’Astrub en balançant ses torchons pleins de spores dans la rivière. L’eau a contaminé les céréales, qui ont contaminé les animaux et la flore environnante. Un vrai désastre écologique causé par négligence!

Pour terminer cette quête, faites un dernier aller-retour vers Paule Amploa en [4,-19] pour lui résumer la situation. Elle vous remerciera chaleureusement pour votre aide précieuse et vous remettra vos récompenses bien méritées. La crise sanitaire d’Astrub est résolue, et vous repartez plus riche d’expérience (et de quelques kamas)!

J’ai rarement vu une quête aussi bien ficelée dans Dofus. Cette petite enquête sanitaire combine parfaitement exploration, collecte et narration. Si toutes les quêtes du jeu étaient aussi bien pensées, on passerait nos nuits dessus sans voir le temps passer!

Romain
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