Le Dev Insight #2 de Destiny 2 vient de tomber, et franchement, c’est probablement la mise à jour sandbox la plus dense que l’équipe ait publiée depuis des années. La mise à jour Monument of Triumph, prévue pour le 9 juin 2026, remodèle en profondeur le fonctionnement des armes, des artefacts et des vendeurs. Voici ce qu’il faut retenir pour optimiser votre arsenal dès le lancement.
Le nouveau système de paliers d’armes : monter de rang sans refaire la chasse
L’idée centrale du Tier Upgrading est simple : toute arme déjà dans votre coffre peut être améliorée jusqu’au palier 5, via un nouveau socket de mod dans l’écran d’inspection. Ce système concerne aussi bien les drops récents que les pièces qui croupissaient dans le vault depuis des mois. Le coût existe, mais la possibilité est universelle.
Ce qu’il faut bien comprendre : monter de palier n’ajoute pas de perks dans les colonnes. Si vous cherchez un dieu-roll avec plus d’options, la chasse aux multiperk reste pertinente. En revanche, le palier 3 débloque désormais les mods améliorés pour toutes les armes — un déplacement stratégique du bénéfice principal de ce rang. Le palier 5 donne accès aux cosmétiques exclusifs et au bonus de stat de masterwork.
Les armes forgées fonctionnent différemment. Voici la progression appliquée à la table de forge :
- Niveau d’arme 11 → Palier 2 : déblocage des traits gauche et droit améliorés
- Niveau d’arme 25 → Palier 4 : composants améliorés (canons, chargeurs)
- Niveau d’arme 30 → Palier 5 : traits d’origine améliorés et cosmétiques
Les armes Raid Adept bénéficient aussi de ces améliorations, tout en conservant leur boost de stat supplémentaire et leur shader Adept exclusif. Certaines armes de destination et de raid reçoivent même deux nouveaux traits par colonne — Oversoul Edict gagne par exemple Supercharged Magazine et Jolting Feedback. Pour les origines comme Head Rush, le déclencheur passe au glissement et accorde un bonus de dégâts contre les ennemis de la Ruche.
Armes exotiques et légendaires : qui monte, qui descend
Le sandbox reçoit une refonte massive. Les armes primaires légendaires gagnent 30 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis mineurs, et les armes primaires exotiques passent à +40 %. Les armes spéciales non-Rocket Pulse voient leur efficacité renforcée contre les majors de 20 %. À l’inverse, les Rocket Pulses prennent une réduction de 10 % des dégâts en PvE, 25 % supplémentaires contre les boss, et leur rayon d’explosion chute de 25 %.
Voici un aperçu des ajustements exotiques les plus significatifs :
| Arme | Changement principal | Impact |
|---|---|---|
| Anarchy | Durée des pièges +50 %, dégâts +30 % | Redevient compétitif face à Finalities Auger |
| The Lament | Nerf précédent réverté à ~70 % | Repositionné comme option DPS mono-cible |
| Vex Mythoclast | Kills de précision en mode LFR déclenchent une ignition | Synergies solaires renforcées |
| Heirloom | Taux de charge +20 %, dégâts d’impact +20 % PvE | Enfin digne d’un exotique de donjon |
| Truth | Retourne une munition + buste les trois prochaines si toutes touchent | Identité retrouvée autour du chargeur de 3 |
25 catalyseurs ont été ajoutés aux armes qui n’en avaient pas encore, dont Chaperone avec Triple Tap, Parasite avec Envious Arsenal, et Tarrabah avec Ambitious Assassin. Neuf catalyseurs existants, jusqu’ici limités à des bonus de stats, reçoivent enfin de vrais perks — Crimson gagne To the Pain, Merciless hérite de Heal Clip. Pour moi, c’est l’une des meilleures décisions de cette mise à jour : aucun exotique ne méritait d’être laissé pour compte sur ce point.
Du côté des perks légendaires, Focused Fury passe à 25 % de bonus (contre 20 %) avec un seuil d’activation réduit à 35 % du chargeur. Lasting Impression et Full Court grimpent tous deux à 35 % de bonus explosif. Desperado peut désormais s’activer après trois kills rapides, pas uniquement après un kill de précision.
Artefacts 2.0 et anti-champions : une refonte qui change tout
L’Artefact 2.0 abandonne le système de colonnes rigides pour adopter trois compartiments interchangeables librement. Fini le ballet fastidieux du remboursement de mods pour en déverrouiller d’autres. L’artefact s’intègre aussi dans les loadouts sauvegardés — une demande de la communauté depuis des années. En prime, sept artefacts issus des saisons passées seront disponibles simultanément, rééquilibrés pour éviter les abus du méta d’antan.
La grande nouveauté concerne les anti-champions : chaque arme du jeu intègre désormais un effet intrinsèque selon son archétype. Precision et Adaptive brisent les barrières, Lightweight et Rapid-Fire surchargent, Aggressive et High Impact stoppent les Implacables. Inutile désormais d’attendre qu’un Exotique favori soit couvert par l’artefact saisonnier.
Six nouveaux mods d’artefact complètent le tableau, dont Precision Equity — qui construit une Sphère de Pouvoir bonus sur les kills de précision — et Sticker Shock, qui amplifie les grenades Arc attachées et génère des micromissiles à la mort de l’ennemi.
L’attuning accessible partout clôt ces annonces avec élégance : depuis l’inventaire, en orbite ou entre deux activités, chaque joueur peut attunner une arme par type d’activité simultanément. Crucible, Solo Ops, Gambit, Épreuves d’Osiris, Iron Banner — toutes les catégories sont couvertes, sans frais, sans limite de changement. Les vendeurs comme Shaxx, Zavala, Saint-14, Banshee-44 et Xûr retrouvent leurs pistes de réputation et élargissent considérablement leurs options de focus, y compris sur les équipements à palier des sorties précédentes.
- Dragon week : à la gloire des dragons - 8 juin 2026
- Attention : 40 jeux gratuits Xbox vous attendent (et c’est dingue) - 7 juin 2026
- Cyberpunk 2 date de sortie : infos officielles - 7 juin 2026

