Test d’Onimusha 2 : Samurai’s Destiny sur PS4 – Un hommage au style de Nobunaga Oda

La série Onimusha de Capcom revient sur le devant de la scène avec le remaster d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny, disponible sur PS4. Ce titre emblématique de l’ère PlayStation 2 propose aux joueurs modernes de redécouvrir les aventures de Jubei Yagyu dans une version revisitée qui respecte l’esprit du jeu original tout en apportant quelques améliorations techniques appréciables.

L’héritage de nobunaga: une quête de vengeance captivante

L’intrigue d’Onimusha 2 nous plonge dans le Japon féodal, là où Nobunaga Oda, le terrible seigneur de guerre, a survécu aux événements du premier opus. Contrairement à Onimusha: Warlords qui mettait en scène Samanosuke Akechi, ce second volet nous fait incarner Jubei Yagyu, un samurai historique bien connu du folklore japonais.

Le récit s’articule autour d’une vengeance personnelle contre Nobunaga qui, après avoir pris le contrôle des Genma (démons), ravage villages et cités dans sa quête de domination. Le clan Yagyu devient l’une de ses cibles, poussant Jubei à prendre les armes contre lui et ses hordes démoniaques.

Cette trame narrative, bien que simple dans sa structure, s’inscrit parfaitement dans l’univers fantastique d’Onimusha en mélangeant habilement éléments historiques et mythologiques. Le doublage, fidèle à l’original, conserve ce charme désuet des productions Capcom des années 2000 avec des dialogues parfois raides mais nostalgiques pour les vétérans.

Personnage Rôle Particularité
Jubei Yagyu Protagoniste Samurai historique vengeur
Nobunaga Oda Antagoniste Seigneur démoniaque ressuscité
Oyu Personnage jouable secondaire Sections de gameplay spécifiques

Gameplay rétro et améliorations modernes

Onimusha 2 reste fidèle à ses racines en proposant un système de jeu inspiré des survival-horror de l’époque. Les caméras fixes, les transitions entre portes et les énigmes basées sur la collection d’objets rappelleront sans doute les premiers Resident Evil aux joueurs expérimentés.

Le remaster apporte d’un autre côté plusieurs améliorations bienvenues:

  • Des contrôles modernisés avec un déplacement analogique (les contrôles « tank » restent disponibles via la croix directionnelle)
  • La possibilité de changer d’arme à la volée sans passer par les menus
  • L’accès rapide à la carte via une touche dédiée
  • Une transformation en Onimusha désormais contrôlable par le joueur (et non plus aléatoire comme dans l’original)
  • Des ratios d’affichage adaptés aux écrans modernes

Le combat demeure au cÅ“ur de l’expérience avec un système de parade et contre-attaque qui, bien que parfois capricieux, offre une satisfaction certaine lorsqu’il est maîtrisé. Jubei peut équiper différentes armes au cours de l’aventure, chacune possédant ses propres caractéristiques et attaques spéciales liées aux éléments (foudre, vent, etc.).

L’aspect « grind » du jeu, précurseur des mécaniques que l’on retrouve aujourd’hui dans les Souls-like, se manifeste à travers la collecte d’âmes de démons. Ces âmes servent de monnaie pour améliorer les armes et équipements de Jubei, augmentant leurs statistiques et débloquant de nouvelles attaques magiques. Ce système, bien qu’exigeant en termes de temps investi, permet une progression satisfaisante du personnage.

Des mécaniques cachées et une richesse de contenu

L’une des particularités d’Onimusha 2 réside dans son système d’interactions avec les personnages secondaires. Au cours de l’aventure, Jubei rencontre plusieurs alliés potentiels comme Ekei, Kotaro et Magoichi, avec qui il peut développer des relations en leur offrant divers objets collectés durant sa quête.

Ce système de cadeau influence directement le déroulement du jeu:

  1. Des objets utiles peuvent être obtenus en récompense (médicaments, gemmes augmentant la vie ou la magie)
  2. Les personnages peuvent intervenir à certains moments clés, y compris durant des combats de boss
  3. Des branches narratives légèrement différentes peuvent se déployer selon les affinités développées
  4. Certains secrets ne sont accessibles qu’en entretenant de bonnes relations avec ces personnages

Cette mécanique, relativement peu expliquée dans le jeu lui-même, ajoute une couche de profondeur stratégique qui récompense l’exploration et l’expérimentation. C’est typique des jeux de cette époque où les guides et astuces se transmettaient de bouche à oreille ou via des magazines spécialisés.

Le remaster conserve également les modes additionnels de l’original tout en les rendant plus accessibles. Le terrifiant mode Enfer (équivalent du « Dante Must Die » de Devil May Cry) où une seule touche signifie la mort reste un défi considérable pour les joueurs les plus acharnés.

Une relique polie pour une nouvelle génération

Onimusha 2: Samurai’s Destiny sur PS4 représente un pont entre deux époques du jeu vidéo. D’un côté, il préserve l’essence d’un titre formateur pour beaucoup de joueurs des années 2000; de l’autre, il tente de s’adapter aux standards modernes avec des ajustements techniques pertinents.

La valeur de ce remaster varie selon le profil du joueur. Pour les nostalgiques, c’est une occasion parfaite de replonger dans un classique dans des conditions optimales. Pour les nouveaux venus, bien que le jeu puisse paraître daté dans certains aspects, il offre un aperçu captivant de l’évolution du genre action-aventure.

Les améliorations graphiques apportées font honneur au style artistique original tout en le rendant plus digeste pour les écrans contemporains. L’aspect sonore reste fidèle, conservant cette ambiance unique mêlant instruments traditionnels japonais et compositions plus modernes.

Ce remaster s’inscrit dans une stratégie plus large de Capcom visant à raviver l’intérêt pour la franchise avant la sortie d’Onimusha: Way of the Sword prévue pour l’année prochaine. Comme chaînon dans cette renaissance, Onimusha 2 remplit parfaitement son rôle en rappelant pourquoi cette série a marqué toute une génération de joueurs par son mélange unique d’action, d’horreur et de mythologie japonaise.

Romain
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