Bungie : des dirigeants voulaient transformer Destiny 2 en service par abonnement, selon un rapport

Des révélations récentes indiquent que les dirigeants de Bungie avaient envisagé de transformer Destiny 2 en service par abonnement, une décision qui aurait modifié radicalement l’économie du jeu. Cette information s’inscrit dans un contexte plus large de tensions internes au sein du studio, selon un rapport détaillé publié le 23 mai 2025 par Save State Plus.

Tensions et monétisation chez Bungie : quand l’avidité prime

D’après les témoignages d’anciens employés, l’atmosphère au sein de Bungie était loin d’être idéale. Les dirigeants auraient régulièrement rejeté les idées innovantes et humilié publiquement le personnel. Un ancien développeur de Destiny 2 a déclaré sans ambages : « Tout ce qui arrive à Bungie est dû à l’avidité », une opinion partagée par plusieurs ex-collaborateurs.

Le modèle d’abonnement proposé pour Destiny 2 aurait exigé des joueurs qu’ils paient une souscription supplémentaire en plus des services déjà requis comme PlayStation Plus pour les utilisateurs de console. Cette proposition n’aurait été abandonnée que face à l’opposition ferme des équipes de développement.

Suite à ce refus, la direction aurait organisé une réunion où le personnel a reçu ce que certains décrivent comme un « sermon sur la monétisation », les réprimandant pour ne pas avoir suffisamment intégré de microtransactions dans le jeu. Cette pression sur les revenus s’est intensifiée après que Bungie ait connu une baisse drastique de ses recettes fin 2023, conduisant au licenciement de plus de 300 personnes.

L’évolution du modèle économique de Destiny 2

Depuis son lancement il y a près de huit ans, Destiny 2 a connu plusieurs transformations majeures dans sa stratégie de monétisation. Le jeu est notamment passé à un modèle free-to-play, ce qui a nécessité d’autres sources de revenus pour maintenir sa rentabilité.

Les principales sources de revenus de Destiny 2 ont évolué comme suit :

  • Expansion de la boutique Eververse avec des cosmétiques payants
  • Introduction de passes saisonniers à contenu exclusif
  • Vente d’extensions majeures plusieurs fois par an
  • Offres groupées et bundles spéciaux à prix premium

Cette transformation reflète une tendance plus large dans l’industrie du jeu vidéo, où les modèles économiques hybrides deviennent la norme pour les jeux service. Bungie n’a cessé d’ajuster sa stratégie pour maximiser les revenus tout en tentant de maintenir l’engagement des joueurs.

Année Changement dans le modèle économique Impact sur les joueurs
2017 Lancement initial avec achat complet Paiement unique + DLC
2019 Transition vers free-to-play Contenu de base gratuit, extensions payantes
2020-2023 Expansion des microtransactions Augmentation des achats optionnels
2023-2025 Intensification de la monétisation Multiplication des offres payantes

Une culture d’entreprise problématique

Au-delà des questions de monétisation, le rapport révèle une culture d’entreprise toxique émanant des plus hauts échelons de Bungie. Les anciens employés décrivent un environnement où les cadres supérieurs n’hésitaient pas à rabaisser publiquement les membres de l’équipe et à étouffer la créativité.

Cette ambiance délétère aurait contribué aux difficultés rencontrées par le studio, culminant avec les importantes réductions d’effectifs de fin 2023. Parmi les personnes touchées par ces licenciements figuraient Luke Smith et Mark Noseworthy, deux cadres supérieurs emblématiques de Bungie.

Les conséquences de cette gestion se font également sentir sur les projets en cours du studio. Marathon, la refonte d’un jeu classique de Bungie, fait face à un accueil mitigé et à des accusations de plagiat. Les développeurs plaident néanmoins pour que les joueurs donnent une chance au jeu malgré les controverses environnantes.

Les défis d’avenir pour le studio et ses jeux

L’avenir de Bungie semble incertain face à ces multiples défis. Le studio doit non seulement gérer les questions de monétisation et de culture d’entreprise, mais aussi reconquérir la confiance des joueurs et assurer la viabilité de ses projets actuels.

Marathon, notamment, pourrait se retrouver dans une position délicate. Selon une prévisualisation de GameSpot, le jeu risque de se lancer comme « un shooter multijoueur solide regorgeant de potentiel mais pauvre en contenu ». Dans l’environnement hautement compétitif des jeux multijoueurs, ce manque de contenu pourrait s’avérer problématique.

La relation entre Bungie et sa maison mère Sony, qui a acquis le studio, sera également déterminante pour l’orientation future de l’entreprise. Les décisions concernant l’équilibre entre rentabilité et satisfaction des joueurs seront cruciales pour redresser la situation.

Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’analyser différents modèles de monétisation, l’expérience de Bungie sert de cas d’étude sur les risques d’une approche trop agressive. La question reste de savoir si le studio saura tirer les leçons de ces turbulences pour revenir à ce qui a fait son succès : des jeux innovants qui placent l’expérience du joueur au centre.

Cecile
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