Après 1769 heures passées sur Destiny 2, l’arrivée de l’extension The Edge of Fate a provoqué chez moi un sentiment de déception profonde. Cette nouvelle extension, censée marquer un tournant après l’excellente Final Shape, s’avère être une expérience décevante qui a sérieusement entamé ma motivation à continuer l’aventure. Au cœur de cette désillusion se trouve un système de progression particulièrement mal conçu qui représente un véritable recul pour ce jeu que j’apprécie depuis près de 11 ans.
La régression du système de progression dans The Edge of Fate
The Edge of Fate avait la lourde tâche de succéder à The Final Shape, considérée comme l’une des meilleures extensions de l’histoire de Destiny. Malheureusement, cette nouvelle extension de taille moyenne n’a pas réussi à maintenir le niveau d’excellence de sa prédécesseure. Bien que la campagne soit de qualité et que la destination soit correcte, l’expérience globale est plombée par un système de progression particulièrement laborieux.
Le nouveau système de Puissance représente un retour en arrière significatif. Contrairement aux évolutions précédentes qui rendaient le jeu plus accessible, The Edge of Fate réintroduit un grind fastidieux typique des MMO traditionnels. Cette approche contredit l’orientation que Bungie semblait prendre ces dernières années en réduisant l’importance du niveau de Puissance.
Le fonctionnement de ce nouveau système peut être résumé ainsi :
- Augmentation de la Puissance en accomplissant les activités les plus difficiles accessibles
- Utilisation de modificateurs de défi personnalisés pour améliorer les récompenses
- Accès à un plafond souple de 200, puis passage à une Puissance saisonnière temporaire
- Progression principalement via les activités du Portail ou les missions de campagne difficiles
Le problème fondamental est que ce système ne procure aucune sensation de progression satisfaisante. Les activités significatives restent verrouillées à certains niveaux de Puissance, créant une situation paradoxale : vous ne devenez pas réellement plus fort, vous débloquez simplement des versions plus difficiles du même contenu. Ce contenu, d’ailleurs, est majoritairement constitué d’activités anciennes que les joueurs vétérans ont déjà parcourues de nombreuses fois.
L’impact sur l’expérience de jeu quotidienne
Après avoir terminé la campagne et obtenu quelques exotiques, mon expérience avec The Edge of Fate s’est rapidement résumée à rejouer inlassablement d’ancien contenu. J’utilise désormais des versions affaiblies de mes anciens builds pour obtenir un équipement généralement moins performant que celui que je possédais déjà. Cette roue de hamster interminable a fini par me décourager complètement.
Le nouveau hub d’activités appelé « Portail » a considérablement nui à l’immersion dans l’univers de Destiny 2. En isolant les activités dans des menus artificiels et stériles, Bungie a fragmenté ce qui faisait autrefois la cohérence de son monde. La désaturation intentionnelle de la page des anciennes destinations illustre parfaitement cette erreur de conception, même si les développeurs ont promis de revenir sur cette décision.
Les statistiques actuelles sur Steam sont révélatrices de ce malaise :
| Extension | Joueurs simultanés (pic) |
|---|---|
| Extensions précédentes | 300 000+ |
| The Edge of Fate | Moins de 100 000 |
Le moment où je me suis surpris à farmer la mission Whisper (vieille de sept ans) uniquement pour collecter un équipement jetable avec un niveau de Puissance légèrement supérieur a été la goutte d’eau qui a fait déborder le vase. Pourquoi continuer à rejouer le même contenu réchauffé quand tant d’autres jeux de qualité sont disponibles?
Un bac à sable appauvri et des systèmes défaillants
Contrairement aux extensions précédentes qui introduisaient des mécaniques excitantes comme Strand dans Lightfall ou Prismatic dans The Final Shape, The Edge of Fate n’apporte aucune nouveauté significative au gameplay. Pire encore, le nouveau système d’armure a considérablement affaibli tous les builds existants, rendant le jeu fondamentalement moins amusant.
Les changements apportés au système de génération de munitions illustrent parfaitement ce problème. Bien que plus contrôlable, il force les joueurs à investir dans la statistique « Armes » pour maintenir un temps d’utilisation décent de leurs armes préférées. Cette contrainte artificielle limite la liberté de création de builds qui faisait autrefois la richesse de Destiny 2.
L’ordre des problèmes rencontrés peut être hiérarchisé comme suit :
- Affaiblissement général des builds existants
- Système de Puissance contraignant et peu gratifiant
- Absence de nouvelle mécanique de gameplay distinctive
- Ennemis plus résistants et munitions plus rares
- Bugs multiples affectant l’expérience de jeu
Le jeu de tir exceptionnellement fluide a toujours été la signature de Bungie, mais cette qualité fondamentale a été compromise par des ennemis spongieux, des munitions rares et d’innombrables bugs. La refonte du système semble avoir parié sur des changements systémiques pour compenser l’absence d’ajouts au bac à sable, un pari qui s’est soldé par un échec retentissant.
Le point de rupture pour les joueurs vétérans
Avec 1769 heures enregistrées sur Steam (sans compter mon temps de jeu sur consoles), je me considérais comme un joueur casual hardcore de Destiny 2. Je ne jouais pas énormément, mais quand je le faisais, je me concentrais sur le contenu difficile et de fin de jeu comme les raids, les donjons et les Grandmaster Nightfalls.
The Edge of Fate semble conçu pour décourager précisément les joueurs comme moi, qui apprécient Destiny 2 justement parce qu’il n’imposait pas le même grind monotone que d’autres MMO. La Puissance est désormais acquise lentement via du contenu répétitif, facilement perdue lors des réinitialisations saisonnières, et complètement immatérielle en pratique.
Ce qui est particulièrement frustrant, c’est que tout l’équipement obtenu sur le chemin vers le Tier 5 est largement inférieur à l’équipement de haut niveau. Cette conception crée une situation où la majorité des joueurs n’atteindront jamais le niveau Tier 5, abandonnant bien avant d’atteindre 400 de Puissance. Même comme vétéran de 11 ans, je n’ai pas la patience nécessaire pour persévérer dans ces conditions.
J’ai toujours beaucoup d’affection pour Destiny 2 et je reviendrai certainement si Bungie améliore ce système de progression. Mais pour l’instant, avec tant d’excellents jeux disponibles, je ne peux plus justifier le temps passé à tourner en rond dans The Edge of Fate.
