En tant que geek de 30 ans passionné d’Xbox, je vous propose de découvrir des anecdotes croustillantes sur les jeux vidéo produits par Bethesda, l’un des plus grands studios de développement et éditeurs de notre époque. Certains récits sont peu connus du grand public, et pourtant ils méritent d’être partagés.
Les débuts de Bethesda avec Wayne Gretzky
Dans les années 1980, le jeu Wayne Gretzky Hockey a été l’une des premières grandes réalisations de Bethesda. Ce jeu révolutionnaire pour son époque est plein d’anecdotes intéressantes. Par exemple, saviez-vous qu’à cette époque, le système anti-piratage utilisé par le studio était un manuel papier qui devait être consulté pour répondre aux questions posées au démarrage du jeu ? Cette méthode permettait de contrer les copies illégales distribuées sans ledit manuel.
Aussi, le fameux joueur Wayne Gretzky lui-même n’était pas autant impliqué dans le projet que pourrait le laisser croire le nom du jeu : il ne faisait en réalité qu’apposer sa signature sur la couverture de celui-ci.
Doom passé à la loupe
Ce jeu mythique a également une histoire particulièrement riche. D’un côté il y a les créateurs et développeurs de Doom chez id Software, et de l’autre Bethesda, qui en est maintenant l’éditeur. Voici deux faits moins connus :
- Le bruitage du fusil à double canon a été obtenu en frappant une chaise recouverte d’une serviette avec un manche à balai !
- À l’époque, les développeurs ont utilisé leur imagination pour construire certaines parties inaccessibles dans le jeu, en considérant qu’ainsi elles maintiendraient l’intérêt des joueurs et la réputation de Doom comme étant rempli de passages secrets.
Les secrets cachés derrière Fallout 3
Fallout 3 reste sans aucun doute l’un des jeux les plus marquants de Bethesda. Plusieurs faits intéressants ont marqué son développement :
- Un morceau de pizza a causé la perte d’une journée entière de travail lors du développement : un développeur avait malencontreusement posé cette dangereuse tranche de fromage sur sa touche « supprimer » et effacé une partie du code du jeu sans le voir ! Heureusement, tout a pu être récupéré par la suite.
- La radio Galaxy News Radio contient près de 20 heures de musique, ce qui est énorme en comparaison aux autres radios incluses dans les jeux vidéo de l’époque.
- Lors du développement, une arme appelée « Tenderizer » a été supprimée. Elle aurait permis aux joueurs de transformer leurs ennemis en viande hachée… !
L’aventure Elder Scrolls
La série Elder Scrolls est le fleuron de Bethesda, et elle ne manqe également pas de petites pépites intéressantes à découvrir.
Morrowind et l’histoire de la création du monde
Au tout début du développement de Morrowind, il avait été prévu que les joueurs puissent rencontrer des rongeurs géants, appelés Silt Striders, sur leur route. Mais l’équipe s’est finalement rendu compte que ces créatures seraient trop grandes pour tenir dans les zones où elles devaient être positionnées, et elles ont dû être réduites en taille pour s’adapter au jeu.
Oblivion et le mystère du manuscrit volé
Durant la conception d’Oblivion, un développeur-chef a égaré une partie importante du scénario du jeu ! Heureusement, celui-ci a été retrouvé chez un employé qui le gardait jalousement caché dans son tiroir… Sans quoi Oblivion aurait pu avoir un scénario bien différent de celui que nous connaissons aujourd’hui !
La collaboration avec Bungie pour The Evil Within
Bethesda a réussi à recruter des membres importants de la société Bungie lors du développement du jeu The Evil Within. Cette collaboration a permis à Bethesda d’avoir accès aux compétences spécifiques en matière de *game design* et de niveau de qualité attendu par les joueurs.
On peut dire que cette collaboration a fait de The Evil Within une expérience de jeu à part entière, inoubliable pour les amateurs du genre.
Skyrim VR et Dragonborn
Pour permettre aux fans de Skyrim de jouer en réalité virtuelle, Bethesda a décidé de créer un portage du jeu pour les casques VR. Mais saviez-vous que pour ce faire, une équipe spéciale dédiée à la réalisation de ce projet a dû rencontrer l’acteur Max von Sydow, qui incarne Esbern dans le jeu ? Ils voulaient être sûrs qu’il accepte d’être représenté en 3D et qu’il était satisfait de son avatar.
Recruter Minthara dans Wolfenstein II : The New Colossus
Bethesda a également réussi à recruter Minthara, artiste connue pour ses travaux sur des bandes dessinées tels que Raft ou Slander, afin de collaborer sur Wolfenstein II : The New Colossus. Ses illustrations ont été utilisées pour créer certains environnements et personnages du jeu, rendant ainsi l’expérience encore plus immersives.
Bethesda est un studio dont les jeux resteront longtemps gravés dans la mémoire des fans, avec leurs histoires passionnantes et leur univers fantastique. Toutes ces anecdotes, souvent méconnues, témoignent de la richesse et de la créativité déployées par Bethesda tout au long de leur enseignement du monde des jeux vidéo. Alors plongez vous sans hésiter dans cet univers et laissez-vous emporter par l’aventure !