Les doubleurs de GENSHIN IMPACT impayƩs depuis des mois !

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Plusieurs acteurs de doublage de Genshin Impact affirment ne pas avoir Ć©tĆ© payĆ©s malgrĆ© les Ć©normes bĆ©nĆ©fices gĆ©nĆ©rĆ©s par le jeu. Certains ont mĆŖme dĆ©cidĆ© de quitter leurs rĆ“les en raison de cette situation. Les acteurs dĆ©noncent les mauvaises conditions de paiement de la part du dĆ©veloppeur du jeu, HoYoverse. Cependant, le studio a rĆ©pondu en affirmant que c’est en rĆ©alitĆ© le studio d’enregistrement qu’ils utilisent qui ne respecte pas les dĆ©lais de paiement.

Les acteurs s’expriment

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Deux acteurs de doublage ont publiquement partagĆ© leur expĆ©rience avec le studio sur Twitter. Corina Boettger, la voix du populaire NPC Paimon, affirme qu’elle est en attente de milliers de dollars de paiement. Brandon Winckler (qui prĆŖte sa voix Ć  plusieurs petits rĆ“les) a Ć©galement partagĆ© une histoire similaire et a finalement dĆ©cidĆ© de quitter la production.

Boettger a rĆ©agi Ć  la situation sur Twitter, affirmant qu’elle n’a pas Ć©tĆ© payĆ©e depuis Ā«Ā des moisĀ Ā» et ajoutant : Ā«Ā Pour ĆŖtre clair, nous ne savons pas si c’est la faute du studio ou de l’entreprise du jeu. Mais dans tous les cas, cela n’arriverait pas si le jeu Ć©tait sous contrat syndical.Ā Ā»

Winckler a Ć©galement rĆ©vĆ©lĆ© que, en plus d’ĆŖtre en retard, les salaires Ć©taient Ć©galement extrĆŖmement bas. Ā«Ā Il est vraiment difficile de justifier de travailler sur quelque chose pour le simple fait de travailler quand on ne peut pas se permettre de mangerĀ Ā», ont-ils tweetĆ©. Ā«Ā De nombreuses productions non syndicales ont ce problĆØme. J’ai attendu de 4 Ć  8 mois pour ĆŖtre payĆ©, et mĆŖme alors, ce n’est pas grand-chose. 1000 ici, 500 lĆ , et Ƨa s’accumule rapidement.Ā Ā»

L’appel Ć  un contrat syndical

Les deux acteurs suggĆØrent qu’un jeu aussi important que Genshin Impact devrait ĆŖtre un projet syndical pour garantir que les acteurs de doublage soient traitĆ©s Ć©quitablement et payĆ©s Ć  temps, surtout compte tenu du succĆØs financier du jeu. Genshin Impact aurait gĆ©nĆ©rĆ© un total de 3,7 milliards de dollars de 2020 Ć  2022 seulement, et Winckler estime que le jeu rapporte environ 86 millions de dollars par mois.

Bien que Boettger semble toujours travailler avec le studio, Winckler a choisi de chercher un emploi ailleurs. Ā«Ā Je ne travaillerai personnellement plus sur ce jeu Ć  moins qu’il ne soit soumis Ć  un contrat syndicalĀ Ā», a dĆ©clarĆ© Winckler concernant sa dĆ©cision de quitter Genshin Impact. Ā«Ā Je n’ai pas grand-chose Ć  perdre avec ce choix, et si j’ai de la chance, j’espĆØre que d’autres comprendront au moins d’oĆ¹ je viens avec cette dĆ©cision.Ā Ā»

RĆ©ponse du studio HoYoverse

Le studio affirme mettre la pression sur le studio d’enregistrement pour qu’il honore ses paiements et Ć©tudie des Ā«Ā solutions alternativesĀ Ā» pour rĆ©soudre la situation.

Ā«Ā Nous regrettons vraiment d’apprendre cette situation en coursĀ Ā», a dĆ©clarĆ© le studio. Ā«Ā Genshin Impact valorise et respecte le travail et les efforts de tous ceux qui y participent, et nous soutenons nos acteurs de doublage pour rĆ©clamer leur dĆ». Nous avons effectuĆ© les paiements Ć  notre studio d’enregistrement Ć  temps et nous avons immĆ©diatement exhortĆ© le studio Ć  payer nos acteurs de doublage. En attendant, nous recherchons Ć©galement des solutions alternatives. Nous vous tiendrons tous informĆ©s des dĆ©veloppements ultĆ©rieurs.Ā Ā»

Nous avons demandĆ© des informations supplĆ©mentaires Ć  HoYoverse pour savoir si c’est la premiĆØre fois que le studio entend parler des retards de paiement, comme l’indique le dĆ©but de sa dĆ©claration. Nous vous ferons part de nos dĆ©couvertes dĆØs que nous en saurons plus.

Conclusion

Bien que le secteur du jeu vidĆ©o montre une tendance Ć  la syndicalisation, avec notamment la formation du plus grand syndicat interdĆ©partemental de l’histoire du jeu vidĆ©o par les employĆ©s de Sega Ć  Irvine, des situations comme celle de la controverse sur les paiements de Genshin Impact dĆ©montrent clairement que le terrain n’est pas encore Ć©gal, et que les travailleurs pro-syndicats de l’industrie du jeu vidĆ©o ont encore un sĆ©rieux combat Ć  mener.

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