Plusieurs acteurs de doublage de Genshin Impact affirment ne pas avoir été payés malgré les énormes bénéfices générés par le jeu. Certains ont même décidé de quitter leurs rôles en raison de cette situation. Les acteurs dénoncent les mauvaises conditions de paiement de la part du développeur du jeu, HoYoverse. Cependant, le studio a répondu en affirmant que c’est en réalité le studio d’enregistrement qu’ils utilisent qui ne respecte pas les délais de paiement.
Les acteurs s’expriment
Deux acteurs de doublage ont publiquement partagé leur expérience avec le studio sur Twitter. Corina Boettger, la voix du populaire NPC Paimon, affirme qu’elle est en attente de milliers de dollars de paiement. Brandon Winckler (qui prête sa voix à plusieurs petits rôles) a également partagé une histoire similaire et a finalement décidé de quitter la production.
Boettger a réagi à la situation sur Twitter, affirmant qu’elle n’a pas été payée depuis “des mois” et ajoutant : “Pour être clair, nous ne savons pas si c’est la faute du studio ou de l’entreprise du jeu. Mais dans tous les cas, cela n’arriverait pas si le jeu était sous contrat syndical.”
Winckler a également révélé que, en plus d’être en retard, les salaires étaient également extrêmement bas. “Il est vraiment difficile de justifier de travailler sur quelque chose pour le simple fait de travailler quand on ne peut pas se permettre de manger”, ont-ils tweeté. “De nombreuses productions non syndicales ont ce problème. J’ai attendu de 4 à 8 mois pour être payé, et même alors, ce n’est pas grand-chose. 1000 ici, 500 là, et ça s’accumule rapidement.”
L’appel à un contrat syndical
Les deux acteurs suggèrent qu’un jeu aussi important que Genshin Impact devrait être un projet syndical pour garantir que les acteurs de doublage soient traités équitablement et payés à temps, surtout compte tenu du succès financier du jeu. Genshin Impact aurait généré un total de 3,7 milliards de dollars de 2020 à 2022 seulement, et Winckler estime que le jeu rapporte environ 86 millions de dollars par mois.
Bien que Boettger semble toujours travailler avec le studio, Winckler a choisi de chercher un emploi ailleurs. “Je ne travaillerai personnellement plus sur ce jeu à moins qu’il ne soit soumis à un contrat syndical”, a déclaré Winckler concernant sa décision de quitter Genshin Impact. “Je n’ai pas grand-chose à perdre avec ce choix, et si j’ai de la chance, j’espère que d’autres comprendront au moins d’où je viens avec cette décision.”
Réponse du studio HoYoverse
Le studio affirme mettre la pression sur le studio d’enregistrement pour qu’il honore ses paiements et étudie des “solutions alternatives” pour résoudre la situation.
“Nous regrettons vraiment d’apprendre cette situation en cours”, a déclaré le studio. “Genshin Impact valorise et respecte le travail et les efforts de tous ceux qui y participent, et nous soutenons nos acteurs de doublage pour réclamer leur dû. Nous avons effectué les paiements à notre studio d’enregistrement à temps et nous avons immédiatement exhorté le studio à payer nos acteurs de doublage. En attendant, nous recherchons également des solutions alternatives. Nous vous tiendrons tous informés des développements ultérieurs.”
Nous avons demandé des informations supplémentaires à HoYoverse pour savoir si c’est la première fois que le studio entend parler des retards de paiement, comme l’indique le début de sa déclaration. Nous vous ferons part de nos découvertes dès que nous en saurons plus.
Conclusion
Bien que le secteur du jeu vidéo montre une tendance à la syndicalisation, avec notamment la formation du plus grand syndicat interdépartemental de l’histoire du jeu vidéo par les employés de Sega à Irvine, des situations comme celle de la controverse sur les paiements de Genshin Impact démontrent clairement que le terrain n’est pas encore égal, et que les travailleurs pro-syndicats de l’industrie du jeu vidéo ont encore un sérieux combat à mener.
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