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Après les Robots d’Automatron et la capture de bestioles du Commonwealth de Wastelands Workshop, voici Far Harbor – sorti le 19 Mai –, où une enquête aux côtés de Nick Valentine nous attend. Direction le Maine !
Cette extension commence par un message envoyé sur notre PipBoy (ou lors de notre arrivée au bureau de Valentine après la quête Première Piste). Ici, Ellie Perkins nous contacte via radio. Une jeune femme, Kasumi Nakano, a disparu. Une courte enquête à son domicile nous dévoile qu’elle est partie pour une île au nord, accessible par la mer : Far Harbor.
Une ambiance particulière
L’arrivée sur l’île en dit long sur l’extension. Loin du Commonwealth édulcoré et de l’ambiance rock’n’roll, ici la brume est reine, et on sent clairement une atmosphère sombre et pesante que l’on peut penser sortie de l’univers de Lovecraft. D’ailleurs, bien que la carte ne soit pas aussi grande que le jeu principal, les lieux à visiter sont nombreux et la brume regorge d’ennemis, qu’ils soient cachés dans les marécages, ou même dans les arbres.
Malgré le nombre de lieux non négligeable, il y en a quand même beaucoup moins que dans le jeu de base, et ils sont bien plus espacés les uns des autres. Bethesda semble avoir privilégié la découverte et la surprise. Que ce soit par des panoramas sur un marécage baignant dans une douce lumière ou de simples petites scènes montrant la vie sur l’île avant notre passage. Le côté exploration pure ressort bien plus, et on a vraiment l’impression d’être balancé dans l’inconnu, plutôt que sur une île dont on saurait déjà tout, juste en regardant la boussole en bas de notre écran.
L’île, son identité et son histoire
La brume est, en fait, au cœur du conflit entre les trois factions de Far Harbor.
En proie à ce fameux brouillard bourré de radioactivité, les habitants de la ville à l’Est de l’île vous demanderont de les aider. Vous vous en doutez, leurs doléances entrent en conflit avec l’intérêt des autres factions. Car oui, si les habitants de Far Harbor sont menacés par le brouillard, les Enfants d’Atome ne le sont pas, loin de là  ! Quant à Acadia, ils se présentent plus comme la faction neutre qui suivra vos choix.
Comme dans tous les Fallout depuis le rachat de la licence par Bethesda, le héros pourra jongler entre les factions jusqu’à un choix décisif, mais on est loin du choix catégorique de Fallout 4 où l’on opte juste entre les trois camps disponibles. Far Harbor est une véritable boule de nœuds de choix, et une décision peut vite mener à une fin à laquelle on ne s’attendait pas du tout, pouvant même être tout le contraire de ce que l’on désirait.
Il est d’ailleurs conseillé de finir toutes les quêtes annexes avant de faire un choix définitif.
En parlant des quêtes, ce DLC en offre une trentaine – en comptant l’histoire principale – vous faisant traverser la carte de long en large. Certaines ne changent pas vraiment du jeu de base, à savoir retrouver un objet et le rapporter au donneur de quêtes, ou même nettoyer une zone pour y installer des villageois. Mais d’autres ont le mérite de surprendre ; on se souviendra notamment d’une enquête pour élucider un meurtre de robot au sein d’un abri.
Les personnages, quant à eux, sont bien différents de ceux du Commonwealth. Que ce soit les habitants de la ville, ou les Trappeurs (la version « Far Harbor » des pillards) rendus fous par le brouillard, ils contribuent à donner une identité forte à l’île. Les Enfants d’Atome semblent encore plus perchés que ceux du Commonwealth, et les seuls êtres « normaux » sont bien plus en galère que ceux du jeu vanilla, car la brume menace à chaque instant de raser leur dernier habitat.
De la nouveauté, mais peut-être pas assez…
Au milieu de tout ça, qu’en est-il des nouveautés en termes d’items ? Des vêtements et armures (dont la plupart sera vite inutile face aux armures de combats upgradées), et des armes (comme le fameux harpon, dataminé il y a quelques mois de cela). On note également de nouvelles peintures pour les armures assistées, un compagnon, des colonies, et comme toujours, quelques succès.

Mais voilà . Peut-être que le trailer faisait un peu trop monter le « hypomètre », mais malgré une histoire vraiment intéressante, la fin peut… Laisser sur sa faim. La trame principale donne un peu plus de substance aux Synthétiques (il est d’ailleurs fortement conseillé de garder Valentine avec soi !), mais au final, on a une sensation de « pas assez ». Toujours est-il qu’un scénario plus long aurait été apprécié.
Par contre côté action, on est servit puisque dans certains endroits les monstres pleuvent et sont (parfois bien trop) endurants. Il n’est pas rare de vider sa réserve de balles sur quelques pauvres poissons enragés. Un conseil : faites beaucoup, beaucoup de réserves, et n’oubliez pas votre armure assistée.

Dans l’ensemble, on voit clairement que Bethesda a osé essayer autre chose. Le hic reste qu’ils n’ont sûrement pas osé en rajouter trop.
On pouvait également déplorer des baisses importantes de framerates à cause du brouillard, mais tout ceci a été corrigé via un patch.
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- L’histoire qui tient en haleine…
- L’ambiance générale, travaillée aux petits oignons.
- Comme toujours, la bande son.
- Plus de choix entre les factions.
- De l’exploration pure, sur une île bourrée de secrets.
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- … Mais qui laisse sur sa faim.
- Trop d’action.
- Une impression de « pas assez » en contenu.
- Un brouillard radioactif pas si radioactif que ça, qui en plus fait baisser le framerate.
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[taq_review]
Fallout 4 : Far Harbor
Plateforme : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Bethesda
Genre : RPG
Éditeur : Bethesda
Sortie :Â 19 mai 2016
Test réalisé sur PC à partir d’une version commerciale (1.20)
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