Dans Dofus 3, les familiers et montiliers font partie des éléments les plus sous-estimés par les nouveaux joueurs. Pourtant, dès les premiers niveaux, ils influencent directement la puissance de votre personnage. Voici tout ce qu’il faut savoir pour ne pas passer à côté.
Comment débloquer ses familiers dans Dofus 3 Unity
Deux grandes voies existent pour mettre la main sur un familier. La première passe par des PNJ vendeurs comme ceux liés à l’Almanax ou aux Dimensions. La seconde — et la plus courante — demande de progresser directement sur le terrain, dans les zones du monde des Douze.
Pour rencontrer un familier en zone ouverte, remplir des critères précis reste immanquable : succès de donjon, avancement de quête, ou élimination de monstres. Une fois ces conditions remplies, le familier apparaît et il faut l’apprivoiser en lui offrant des ressources spécifiques. Attention : chaque familier ne s’obtient qu’une seule et unique fois par personnage. Si la bestiole ne se montre pas alors que vous ne l’avez jamais récupérée, consultez d’abord votre liste de succès — compléter le contenu de la zone débloque souvent le critère manquant.
Depuis Dofus 3.0 (Unity, novembre 2024), plusieurs simplifications ont été introduites : les ressources nécessaires ont été réduites et certaines conditions autrefois liées à des succès de quêtes sont désormais basées sur l’élimination de monstres, bien plus accessible. Il est aussi possible qu’un familier soit plus facile à obtenir que ce que les tableaux officiels indiquent.
Autre point vital : il faut être abonné pour équiper un familier ou un montilier, qu’il soit cosmétique ou non. Les familiers d’apparat, eux, n’offrent aucune statistique — ils servent uniquement à débloquer une apparence.
| Familier | Obtention | Position | Succès |
|---|---|---|---|
| Chacha | Échange en fin de donjon des Bouftous (laines) | Zone Bouftous | Succès donjon |
| Boskito | Zone bas-niveau, critères monstres | Zones débutantes | Élimination monstres |
| Pioute (toutes couleurs) | 50 Plumes + 100 Graines de sésame | Zones intermédiaires | Échange PNJ |
| Hurledent | Quêtes accessibles | Variable | Quête principale |
Nourrir son familier efficacement pour monter ses stats
Depuis la refonte de 2018, les familiers ne peuvent plus mourir, n’ont plus de points de vie et n’ont plus besoin d’une alimentation régulière pour survivre. Les hormones et zones de prédilection appartiennent au passé. Ce qui compte désormais : leur niveau, que vous montez en leur donnant des ressources.
Chaque ressource attribue une certaine valeur d’expérience selon sa rareté, son monstre associé ou son utilisation dans les crafts. Méfiez-vous des valeurs affichées à zéro — une Laine de Bouftou peut apparaître à « 0 » tout en valant 0,1 en réalité. Si vous ne la combinez pas à d’autres ressources, cette fraction est définitivement perdue. Regardez l’HDV avec attention avant de nourrir votre compagnon.
Les meilleures options restent les Runes PA, PO et PM, les Clefs, les Essences et les ressources de boss. Des Croquettes enrichies sont aussi disponibles via les PNJ du Kolizéum (contre des Kolizétons) et du AvA (avec des pépites) : chacune apporte immédiatement 500 EXP, au prix d’un coût plus élevé.
Depuis Dofus 3.0, les familiers peuvent fournir des statistiques dès le niveau 0. Ça ne modifie pas la courbe d’expérience, mais c’est un avantage immédiat non négligeable.
Table d’expérience : à quel niveau s’arrêter vraiment
Franchement, monter un familier au niveau 100 est rarement rentable pour la plupart des joueurs. Presque 50 % de l’expérience totale se concentre entre les niveaux 91 et 100. Pour un budget limité, le niveau 80 offre la quasi-totalité des bonus pour environ 60 croquettes seulement, contre 360 pour un niveau 100 complet.
| Tranche de niveaux | EXP requise (cumulée) | Estimation en croquettes (1 = 500 EXP) |
|---|---|---|
| 1 → 10 | 16 | 1 croquette |
| 11 → 20 | 631 | 2 croquettes |
| 21 → 30 | 2 052 | 5 croquettes |
| 31 → 40 | 6 083 | 13 croquettes |
| 41 → 50 | 17 034 | 34 croquettes |
| 51 → 60 | 45 625 | 91 croquettes |
| 61 → 70 | 118 156 | 236 croquettes |
| 71 → 80 ✓ | 298 197 | ≈ 60 croquettes (1→80) |
| 81 → 90 | 737 628 | ≈ 148 croquettes (1→90) |
| 91 → 100 | 1 795 929 | ≈ 360 croquettes (1→100) |
Les clefs excédentaires issues du Tour du Monde ou de la Tornade des Donjons constituent un coup de pouce appréciable pour les bas niveaux. Source : Angom8.
Quels familiers privilégier selon votre progression
Tous les familiers ne méritent pas le même investissement. Voici ceux à cibler en priorité :
- Montiliers Pépite (160 stats) : toujours accessibles malgré leur passage de 5 000 à 10 000 pépites.
- Boskito (Puissance/Retrait PA) : le seul familier Retrait PA vraiment utile à bas niveau.
- Hurledent ou Nomoon (120 prospection) : obtenables via quêtes, mais Nomoon est réservé à Nowel.
- Kokulte (Crit/DoCrit) : très intéressant si vous validez les succès du Kimbo — notamment pour les familiers comme la Pioute jaune dans Dofus, qui offrent 120 stats et 40 dommages critiques.
À l’inverse, certains familiers ne valent le coup que si votre budget le permet :
- Fëanor : seul familier donnant 1 PA et 50 puissance — rare et cher.
- Gowelan (2 000 pods) : demande un farm sérieux lors de l’événement Nowel.
- Le Chacha (Puissance/Fuite) reste une bonne option d’échange accessible via le donjon des Bouftous.
Le palier légendaire : ce que débloque le niveau 100
Atteindre le niveau 100 avec un familier dans Dofus Unity ouvre l’accès à des bonus passifs activables en combat. Ces passifs amplifient les capacités du compagnon au-delà de ses statistiques habituelles — un vrai changement de dimension par rapport aux niveaux intermédiaires. Pour les joueurs investis dans l’optimisation de build, ce palier représente une cible légitime, surtout sur les familiers à fort impact comme le Fëanor ou les montiliers Pépite. Pour les autres, le niveau 80 reste le optimal rapport effort/récompense sans discussion.


