Guide quête Dofus : Le réveil de Pandala niveau 30 (accès à l’île)

Guide quête Dofus : Le réveil de Pandala niveau 30 (accès à l'île)

Je viens de m’attaquer à cette fameuse quête « Le réveil de Pandala », la porte d’entrée vers l’île mystique que tous les aventuriers niveau 30 cherchent à visiter. Entre nous, ça change des quêtes répétitives d’Astrub où on massacre des larves pour trois kamas. Ici, on parle d’accéder à un contenu majeur – et comme pour tout bon squat en MMO, mieux vaut savoir exactement où mettre les pieds.

1. Premiers pas vers Pandala : rencontre avec Moktwa

Pour démarrer cette aventure, direction la Carrière d’Astrub en [12,-21]. C’est là que vous rencontrerez Moktwa, gardien d’un pont endommagé qui refuse de vous laisser passer. Je vous rassure, ce n’est pas juste pour vous faire perdre du temps – comme trop de PNJ dans ce jeu. Le pont est véritablement en ruines suite aux attaques d’esprits agressifs, et des ouvriers tentent désespérément de le réparer malgré les Sidoas qui les dérangent constamment. Moktwa vous demande donc de calmer ces petites pestes pour faciliter les réparations. Une demande classique de nettoyage de zone, mais qui vous ouvrira les portes d’un nouveau continent.

La chasse aux Sidoas

Pour avancer, vous devrez vaincre 5 fois chacun des Sidoas présents dans la Carrière d’Astrub. Si vous êtes level 30 comme recommandé, ça devrait être une formalité – mais ne sous-estimez pas ces bestioles, elles peuvent surprendre avec leurs attaques en groupe.

  • 5 combats contre des Martoa
  • 5 combats contre des Sherpoa
  • 5 combats contre des Douzdoa
  • 5 combats contre des Pikdoa

L’ordre n’a pas d’importance, mais je vous conseille de commencer par les Martoa et Pikdoa qui sont généralement les plus faciles à trouver dans la zone. Cette étape peut prendre entre 20 et 40 minutes selon votre équipement et votre classe. N’hésitez pas à chercher d’autres régions si vous cherchez à diversifier votre expérience, car le tour du monde dans Dofus offre de nombreuses opportunités d’aventures.

2. Vaccination obligatoire : la quête du sérum

Une fois les Sidoas maîtrisés, retournez voir Moktwa qui vous informe que les réparations avancent bien. Mais avant de pouvoir traverser, il vous met en garde contre la Pandrista – une maladie qui touche tous les nouveaux arrivants sur l’île. Comme si on n’avait pas déjà assez de préoccupations avec les monstres qui veulent notre peau. Direction le dispensaire en [3,-21] pour rencontrer Nepra Lido.

À la recherche des ingrédients

Évidemment, Nepra n’a plus de vaccin en stock – ce serait trop simple sinon. Elle vous envoie voir Nibé Lulle dans l’atelier des alchimistes sur la même map. Celui-ci vous propose de fabriquer un sérum, à condition que vous lui rapportiez les ingrédients nécessaires.

Ingrédient Quantité Source
Laine de Boufton Noir 5 Drop ou achat
Ortie 50 Récolte ou achat
Sang de Pandawa 1 Sel Dawa [6,-18]

Pour le sang de Pandawa, rendez-vous en [6,-18] et parlez à Sel Dawa. Ce dernier fait sa diva mais finira par accepter de vous aider. L’interaction avec ce PNJ est un petit bijou de dialogue qu’on ne trouve pas partout dans Dofus. Une fois tous les ingrédients récupérés, craftez le Sérum contre la Pandrista dans un atelier d’alchimiste, puis retournez voir Nepra pour vous faire vacciner.

3. Traversée du pont et découverte de l’île

Maintenant vacciné, vous pouvez enfin traverser le pont. Direction [19,-28] depuis l’entrée du pont en [12,-21]. Le Garde Chopynju vous accueille sur l’île avec une certaine bienveillance – changement rafraîchissant après les PNJ grognons d’Astrub. Il vous explique que les Pandawas peuvent voir les esprits de l’île et vous suggère de développer cette perception vous aussi, car ignorer les esprits est apparemment aussi risqué que d’ignorer un osa qui vous demande un heal.

Communion spirituelle et révélations

Pour vous ouvrir à cette perception, le garde vous propose de partager une pinte de lait de bambou fermenté. Utilisez l’item de votre inventaire de quête pour le consommer. Attention, contrairement à d’autres items de quête, celui-ci a un véritable impact sur le déroulement de l’histoire. Vous perdez connaissance et rencontrez Doukwang, un esprit ancestral à la recherche de la liqueur ultime.

Ce dialogue est crucial car il pose les bases du lore de Pandala : Doukwang vous révèle qu’il est plus ancien que la Déesse Pandawa elle-même, mais n’est pas un dieu car il n’a pas besoin de fidèles pour exister. Les esprits du Plan Astral ont été attirés sur Pandala par l’appel d’un grand dragon, et vous auriez apparemment un rôle à jouer dans tout ça…

4. Accès complet à Pandala et prochaines étapes

Après cette rencontre mystique, vous vous réveillez devant le Pandazaap, marquant la fin de la quête et l’ouverture complète de l’île à votre exploration. L’aventure ne fait que commencer, avec tout un nouveau continent à découvrir et des dizaines de quêtes qui vous attendent.

Si ce premier contact avec Pandala vous a plu, enchaînez avec « À la croisée des mondes », la suite logique dans la série des quêtes principales de l’île. Vous y découvrirez davantage sur ces esprits et sur votre rôle potentiel dans le réveil de Pandala.

À mon niveau 30, je n’avais pas trouvé de récompenses aussi substantielles : 71 795 points d’expérience et 1 480 kamas vous attendent à la fin – de quoi vous donner un bon coup de pouce pour la suite de vos aventures sur cette île mystérieuse où les esprits règnent en maîtres.

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