LES FUSILS DE PRECISION
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1) Kraber .50
- Capacité : 4 balles légendaires
- Dégâts : 125 (250 à la tête)
- Accessoires : aucun
Seulement disponible aléatoirement dans un largage aérien ou en zone chaude, le Kraber est un fusil à verrou longue portée (viseur intégré variable x6 et x10) qui peut oneshot d’un tir en pleine tête tout joueur n’ayant pas d’armure ET de casque au minimum épiques. Une valeur sûre requérant toutefois une bonne visée, à cause du zoom ainsi que du long reload entre chaque tir.
2) Longbow-DMR
- Capacité : 6 balles lourdes
- Dégâts : 55 (110 à la tête)
- Accessoires : canon, chargeur, optique, crosse, hop-up
Hors légendaire, le Longbow est le seul de cette catégorie qui peut officier comme pur sniper, avec des headshots précis qui font mal (encore plus avec le Démonte-Crâne). Hélas, seul le Kraber peut se permettre d’être joué de vraiment loin. Ici, on préfère optimiser le jeu à moyenne distance (un zoom jusqu’à x3 pas plus) où le DMR fera des merveilles.
4) Fusil Triple
- Capacité : 5 munitions énergétiques
- Dégâts : 3×23 (3×46 à la tête)
- Accessoires : optique, crosse, hop-up
Particularité : il tire 3 munitions énergétiques horizontales. En résulte aussi bien un léger manque de précision que de dégâts constants étant donné qu’il est très difficile d’aligner convenablement tous les projectiles sur la cible. Même si le Choke de Précision corrige ce défaut en recentrant le tout en un seul point (en maintenant la visée), ça reste une solution de fortune. Du coup, certains préfèrent le jouer comme un fusil à pompe. Sans lunette – ou x1 tout au plus -, avec une propension au tir au jugé donc.
3) G7 Scout
- Capacité : 10 balles légères
- Dégâts : 30 (60 à la tête)
- Accessoires : canon, chargeur, optique, crosse
Equivalent à un fusil semi-automatique précis avec 10 balles spammables à haute cadence, le Scout s’en sort avec honneur jusqu’à mi-distance.
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- Page 4 : Mitrailleuses
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- Page 6 : Fusils à pompe
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