Knock Knock [GUIDE]

FRAGMENTS DE RÉALITÉ :

Ces fragments sont très importants puisque ce sont eux qui influencent la fin de l’aventure.

Il existe 2 solutions pour les avoir :

  • depuis une porte ouverte dans un Couloir Infini (accessible soit en ouvrant une porte qui fait trembler tout l’écran quand on l’ouvre, soit en entrant dans un œil apparu sur un mur)
  • en allant sur la fille dans la forêt

Dès le 13ème niveau, vous verrez si vous êtes sur la bonne voix ou non, puisqu’apparaîtra au dessus de la maison : le monstre ou la fille.

PAGES DU JOURNAL :

A partir du niveau 5 (ou 3ème niveau Maison-carrée), le pensionnaire vous dira qu’il a perdu son journal et qu’il faut en retrouver les pages. Il existe 10 pages du journal en tout et elles font parties de 2 trophées (voir ci-dessous dans la catégorie Trophées).

Les pages que vous lisez à la fin d’un niveau Maison-Œil ne font pas parties des 10 pages du journal. Les 10 pages du journal sont faciles à reconnaître puisqu’elles portent un numéro en haut à gauche.

Attention Attention, elles sont numérotées jusqu’à 11, en fait, il n’y a pas de page 6 et c’est fait exprès. Attention

Si vous en trouvez une dans un niveau, vous pouvez recommencer le niveau, vos pages seront sauvegardées et vous aurez une nouvelle chance de trouver une page. Pratique dans les derniers niveaux avec la Ligne Nerveuse qui, elle, se réinitialisera et recommencera comme elle était au début du niveau.

Knock-knock_logo ASTUCE : dans un niveau Maison-Carrée (possible à partir du 5ème niveau = le 3ème niveau Maison-Carrée), après que la caméra ait zoomé sur le Bonus du Temps à prendre, et que le pensionnaire ait parlé, approchez-vous de la porte d’entrée fermée et voyez s’il trouve une page du journal, et dans ce cas vous pouvez profiter d’une petite astuce : après l’avoir lu cette page du journal, reculez un peu et retournez sur la porte, vous trouverez alors une autre page du journal, puis vous pourrez la lire, reculez et retournez encore sur la porte pour avoir une autre page, et ainsi de suite jusqu’à avoir toutes les pages du journal 🙂

LES TROPHÉES :

 Description  Trophée
Knock knoc - Trophée 01 - Breaking the Circle

Breaking the Circle (bonne fin)

**SPOILER, surlignez pour voir le texte ** «  Votre personnage part dans la forêt. » : Découvrir au moins 6 fragments de réalité

 Trophée or
 

Knock knoc - Trophée 02 - Pagurian

Pagurian (mauvaise fin)

**SPOILER, surlignez pour voir le texte ** «  Votre personnage s’est barricadé chez lui et reste caché, il se regarde devant le miroir.  » : Ne pas découvrir assez de fragments de réalité

 Trophée or
Knock knoc - Trophée 03 - Weaving the Story

Weaving the Story

Souvenez-vous de l’histoire de l’Enfant Perdu (trouver les 10 pages du journal)

 Trophée cuivre
Knock knoc - Trophée 04 - They are Legion

They are Legion

Rentrer dans 10 haunters (les amas de feuilles, dans les niveaux maisons-œil, ou les boules de feuille avec des jambes)

 Trophée cuivre
Knock knoc - Trophée 05 - Knowing the flip side

Knowing the Flip Side

Voir tous les fragments de réalité (via la fille dans les bois ou les portes dans les niveaux couloirs)

 Trophée argent
Knock knoc - Trophée 06 - Nobody home

Nobody Home

Réussir à se cacher derrière un meuble sans se faire voir 10 fois

 Trophée argent
Knock knoc - Trophée 07 - How's Annie

How’s Annie ?

Passer à travers un double (on peut croiser un double de notre personnage au hasard dans les maisons-oeil, rentrez-lui dedans)

 Trophée cuivre
Knock knoc - Trophée 08 - Through the looking glass

Through the looking glass

Entrer dans une faille (dans une pièce où il y a un œil)

 Trophée cuivre
Knock knoc - Trophée 09 - Busy with paperwork

 Busy with paperwork

Trouver au moins 5 pages du journal

 Trophée cuivre

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page 1 : Présentation et conseils rapides

page 2 : Les différents niveaux / le but du jeu / Fermer les yeux

page 3 : Les fantômes / Œil sur le mur / L’éclair blanc qui apparaît en haut de l’écran

page 4 : Fragments de réalité / Pages du journal / Trophées, comment les avoir

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